2019-08-29 14:37:48
《Fantasy Strike》是一款气质十分独特的格斗游戏,据资料称本作最早是个桌游,本身在桌游圈格斗游戏就是非常稀少的异类,在游戏化登陆steam后本作依然保持了独特的机制和设定,究极简化的操作,独特的格子血量射击和每个角色非常moba化的技能设定都让本作充满了乐趣,既容易上手又有深度的对战思路思考。
玩腻了传统格斗游戏的复杂连招,又或者苦于被各种格斗技巧难住的,又想体验格斗游戏下1v1刺激的萌新玩家都可以来体验下这款绝对足够个性而且足够好玩的格斗游戏。
游戏目前已经脱离ea状态,作为一款格斗游戏来说,本作的人数不算多,10个角色基本属于勉强过关的等级。不过好的格斗游戏从来都不是大乱斗,人越多品质越高,本作的每个角色的技能设计可以说都充满了联动性和独特的机制玩法,虽然本作并没有一般格斗游戏那种动辄十割无限连的连段,但每个角色的技能都能保持你在基本都在2-3连段的设置上打出如同moba游戏一样的技能combo,体验爽快感十足。
当然,作为一款纯粹的欧美向格斗游戏,本作比较让人残念的部分在于角色的建模,男性角色基本没啥好说的,但三个女性角色明明看立绘都挺好看,但实际进入后那个建模实在是让人提不起性质练习..
最后是本作的各项模式,除了常规的街机模式与线上的对战之外,本作还加入了几个比较独特的新模式,一个是每日任务,完成游戏每天给出的任务就能获取一定的奖励,另外一个则是boss rush 。其实也就是生存模式的变种,不过在此模式下敌人的数量是有限的,而玩家在每次开场战斗之前都可以选择一个buff进行战斗,新意不算很大,但无聊了也能玩一下..
一句话总结就是,本作的内容相比较于那些成熟的格斗游戏也就算是勉强合格,主要的乐趣还是体现在本作的战斗机制上
与常规的格斗游戏复杂的连段不同,本作所有的角色的技能都是一键到两键触发,X是普通攻击,Y是远程攻击,B是特殊攻击,A键跳跃(与一般的格斗游戏不太一样,需要适应一下,我开始就老是习惯性的按上跳跃),lb必杀技,rb投技。再次基础之上,只有类似跳跃+Y,跳跃+b这样的“搓招”,每一个角色所有类型的动作基本都在15个以内,可以说作为一个格斗游戏来说简单的让人吃惊。
但这种变化并不意味这本作是一款以热闹胡闹为主的大乱斗游戏,相反,格斗游戏所重视与好玩的一切——激烈的心理博弈,来回试探,出招与破解等等,都在这个简单的机制里被发挥到了极致,技能出招的简化意味着玩家误操作的可能性变得很低,因此每一次出手就必然会更加慎重,因为每个招式的后摇都比较大,类似不断放波被近身一套带走的情况实在是太常见
当然,有些人可能会说,这种设置搭配格斗游戏的血条,一场战斗可能会变得十分墨迹。但制作人也明确考虑到了这点,本作的血条并不是传统游戏那种一个长条的设置,而是格子制,根绝角色的不同,每个人物都有5-8格的血条,只要被击中,无论任何类型的攻击都会耗费一格血条,而防御状态下则是耗费半格,所以本作的战斗节奏十分紧促,虽然没有大型连招,但一旦做出2-3HIT,对面的血量机会瞬间来到残血,甚至手速和角色熟悉度足够高的话,抓住机会一套秒杀也不是问题,而一般格斗游戏中会出现的依靠残血角色猛拖时间的机制在本作也很难达成,相反滴血反杀反而变得更加容易,即便自身只剩一格血量,也完全可以抓住机会连续击中对手实现绝地大翻盘。对于格斗游戏的萌新玩家来说,本作几乎是最容易技能让你体验到格斗游戏中残血翻盘快感的类型。
虽然每个角色的技能动作变少,但不意味着角色之间的雷同性高,本作采用了一个非常独特但是好用的设定,就是角色的射击和定位偏向于moba游戏,使得每个角色的技能设置自成体系并且会有明确的“位置感”。即便两个角色的Y技能都是放波,在性能上也截然不同,
例如火女的Y技能是射出火焰箭,特性就是地面空中都可以释放,而男主的波则是在释放技能另一个技能飓风之后变成威力增加的“雷火云”。
而且每个角色在性能上真的很想moba不同位置的设置,例如石头人的血条是8格,首先在血量上就领先其他角色,而他没有远程技能,但对应的,游戏给了他类似moba上单角色的类型设置,免控和控制。石头人的Y技能可以保持一定的霸体状态前冲,而B技能则是能够将敌人拉向自己方向的拍掌,所以在游玩体验上就是“霸体接近——控制拉回——投技或普攻耗血”,个人在游玩的时候真的有点在玩诺手+石头人的感觉..
这种moba化的设置让游戏的每一个角色在体验和战术上都是完全不相同的,每一个角色都有2-3种可以组合的套路和打法,并且在应对不同角色的时候也有相对应的变招,虽然这么说可能有点主观,但这种打法个人觉得真的有些偏向于moba的对线..
1.玩腻了传统格斗游戏,想要体验新鲜感的玩家
2.渴望入坑格斗游戏,但没有练习时间的玩家
3.不喜欢复杂机制,喜欢简洁对战系统的玩家
4.钟意滴血反杀刺激体验的玩家