2019-08-29 14:50:39
《Animus:Stand Alone》译名《憎恨之心》,是一款像极了魂系列的硬核动作游戏,喜欢ARPG类型的老铁自然不要错过了。打击感强,武器类别百花齐放,流派众多,你总能发现自己的“本命武器”;
世界观宏大,喜欢剧情的朋友一定不会失望;有装备培养系统,且装备外观会反馈在角色身上,这是“暖暖”玩家的福音啊!最重要的是,很硬核,全凭操作通关,胡乱操作只有死路一条。
该游戏算不上大制作,但是画质丝毫不逊色于同价位的其他游戏,所以给个七分鼓励鼓励。
特效方面,如果说我们能接受的特效是五毛,那它可能只有三毛的特效,除了特定的武器装备会发光以外,连招也没有绚丽的特效,甚至连伤害的数字都小得可怜。
它的画质算不得拔尖,这让我想起了《魔兽世界》刚出的时候,简直就像在和一团颜料战斗。不过这款游戏的爽点并不是高画质,它的画质丝毫不影响你的游戏体验,
操作和机制就一起谈吧。
游戏对键鼠不友好,因为不能自定义键位,而且所有的提示是以手柄的键位提示的,一开始玩找不着北。“LT是哪个?哦原来是键盘G”。
另外该游戏和《怪物猎人》一样,对每种武器并没有单独的培训教程,需要自己在图里慢慢摸索,入坑前别怕暴毙,多练几次就是了。
该游戏分有武器机制和技能机制。武器分成不同的种类,每种武器都有突出的特点,所以会衍生出很多骚流派,随着游戏理解的加深,你更容易发现武器流派的乐趣。《怪物猎人》就是一个成功的例子,有人就是因为一款武器而爱上这个游戏的。同理,《憎恨之心》也一样。去摸索,去发现你的本命武器吧!精通一款武器的过程,请好好享受,这是这游戏的一大爽点,等你从莫名暴毙蜕变成无伤通关之后,回头看看萌新时候的样子,你会感慨万千。喜欢的话请坚持走到这一步呢。
技能机制方面,通过重击和轻击的不同组合,能衍生出很多没有名字,但是却有伤害的技能,你可以根据喜好给它们命名,比如“六亲不认砍”、“掘墓扬灰铲”等等。这个机制的出现使得它不再是一款无脑A过去的游戏了,胡乱操作只有死路一条。你有机制,怪物也有机制,老爹说过,要用机制打败机制!
值得一提的是,该游戏还有一个对新手极不友好的闪避机制。别的游戏十闪九成,但是这个游戏和《怪物猎人》不一样,它的闪避不是翻滚,而是一段位移,能被打断的位移。你需要靠后期升级去延长它的无敌时间。一般来说萌新不在怪物起手前就闪,很容易就暴毙了。
综上,这款游戏集合了ARPG游戏的优良机制,可玩性大增,游戏机制方面打上九分毫不为过。
在这里把《憎恨之心》推荐给大家。这是一款闲时消磨时间的佳作,你也可以选择挑灯夜战,游戏剧情饱满,自行体会。
该游戏保留了RPG游戏的精髓,打怪升级刷装备,收藏党也可以当养成游戏慢慢玩。不过有些武器还是半成品,入坑需谨慎…总体来说这是一款质量上乘的单机RPG,有耐心又富有挑战精神(硬核)的玩家可以考虑入手啦。