《全境封锁2》不能忽视其政治含义

2019-03-20 20:15:37lhw

大型娱乐公司,红色风暴娱乐公司和汤姆克兰西的《全境封锁2》创始人育碧坚持认为他们的游戏不是政治性的。在接受记者采访时用多边形前推出,红色风暴的创意总监特里·施皮尔叫释放,看到玩家施放作为工作在华盛顿恢复控制的ecoterrorist释放一种致命病毒后,一个故事,只是关于确保“民族政府的准军事人员并没有崩溃“那是”绝对没有做出任何政治声明。“

考虑到游戏的前提和广告活动,其中包括对今年早些时候美国政府关闭以及美国与墨西哥边境墙竞选的不良笑话,这一点很难说。很多人被写入有关莫名其妙的坚持,游戏,其情节和广告的光,可以作为施皮尔之前其发布声称是为政治无关。但营销是其数百万美元制作视频游戏的过程的延伸,这种游戏通常与玩游戏的体验几乎没有相关性。

既然第2师已经出局了,而且我已经花了30个小时拍摄了它破旧的美国国会大厦,那么就有可能看到它的创造者有意混淆任何可识别的政治声明以及真正的“真正”的概念的荒谬性。非政治性的“游戏有可能创造。

在《全境封锁2》的序幕之后播放的短片从一开始就确定了这一点。总结第一场比赛事件的镜头(病毒被释放;曼哈顿陷入混乱;来自“师”的卧铺政府特工被激活以杀死匪徒并恢复秩序),叙述者解释了这个国家的准备不足情节规模的灾难。“你有枪吗?你的邻居?” 它之前要求粗略地看看后世界末日美国如何将自己划分为那些试图重建社区的人以及那些掠夺任何比自己弱的人的无情的“鬣狗”。

不久之后,经纪人在白宫的南草坪上战斗,躲过废弃汽车和工业残骸的残骸,以她的方式击落土匪。一旦进入,政府再次控制建筑物,任务就是清除敌人部队的其余部分,他们的敌人地位是以大规模执行平民所定义的那种夸大的野蛮行为为前提的。在接下来的几十个小时内,玩家毫无疑问地执行了这项任务。她对开幕式的偏执,第二修正案重申问题是一个装备精良的答案,通过杀死可能威胁它的任何东西来治愈社区。

在第2小区的第一个小时内,游戏确立了它的前景:世界是一个野蛮的地方,订单保持在枪管。使用DC作为一个戏剧性的背景,它作为一个暴力外交的发送和勇敢的,爱国的美国人为其国家的政治结构的完整性而斗争的天生的正义。

只有当玩家愿意关闭游戏设置和情节的所有内容时,才有可能忽略这种观点。《全境封锁2》主要涉及从一个街区到另一个街区,前往侧面任务和涉及消灭敌人的活动,因此他们的资源 - 水,技术,食物 - 可以转移到政府批准的幸存者营地。

所有这一切都以同样的方式发挥作用:通过自己或其他在线玩家小队,玩家通过击落敌人来清除敌人的城市战场,听取无线电话概述手头的目标,收集新设备,回头到家庭基地来整理这些新项目,然后一次又一次地重复相同的步骤。这种重复鼓励了麻醉的平静。角色灵活地进出掩护,各种步枪,霰弹枪和手枪感觉很好射击,装备新装备和观看统计跟踪数字爬得更高,在基本的蜥蜴脑水平上令人满意。

与《全境封锁2》的其他部分一样,所有背景都被渲染成了一种顽固和反思的东西,没有时间在坚持不懈的杀戮循环中出现更多的评论,并试图不被杀死。得分 - 朦胧的合成器和战斗中的重击鼓 - 让玩家继续向前移动,始终关注接下来要处理的交火,新装备或经验点,而不是提供时间来考虑第一个游戏的内容。地点。

这就是“非政治性视频游戏”的样子 - 美学参考和模糊点的模糊,如此水汪汪,无实质性,其信息似乎太滑,无法准确定位。尽管如此,尽管《全境封锁2》鼓励其玩家忘记叙事并放松其重复战斗和角色建设系统的自动乐趣,但不可能完全与其政治观点脱节。

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有时这是主要情节点的结果。例如,在故事的中途拯救总统之后,我们看到他在破败重建的白宫中占据一席之地并告诉分部代理人他们应该采取一切必要措施来恢复秩序,无论人力成本如何。他提醒他们,他们的行为可能并不受欢迎,但他对“追求选民”的兴趣不如“做完***”。游戏完全笔直,游戏表明,无论这些目标多么暴力,这些目的都证明了手段的合理性。它是《全境封锁2》可能使权利的一般哲学的延伸- 美国国旗为任何类型的自卫公义提供验证。

不太明确的是,游戏看到代理人返回到社区成员在任务之间建立花园和娱乐中心的基地。在这些暂时和平的中心地区,当地居民称赞代理人为了获得建立新的美国社会所需资源所需的一切。通过个人主义暴力,可以实现积极的增长。这个信息似乎很简单:彻底杀死正确的人,和平是可能的。

无数其他的例子,从一个搞笑的愚蠢任务,从令人讨厌的(也是当地的)匪徒那里偷回独立宣言,他们已经把它带到游戏的暗黑风格设备升级系统固有的暴力资源获取的基本认可,所有的工作反驳《全境封锁2》可以被合理地理解为避免其创作者确保其缺乏的“政治陈述” 的想法。虽然游戏的最佳水平可以最大限度地减少,模糊和混淆它想说的内容,但它的世界观却无论如何都会出现。

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