2019-08-30 22:36:35
这款游戏以炼金阵炼成为核心玩法,通过九大元素的不同组合来炼成生存、建造所需的基本材料和攻击敌人的各种法术。在炼金术师的世界中,你可以放电、喷火甚至搓出大火球,你还可以驯服不羁的野马,甚至可以捏出人形物体并且赋予她们生命(我感觉这个设定十分有可操作空间嘿嘿嘿)。将“整形”魔法与建造结合,堪称手残党的福音!
Pros
独特的建造玩法,元素合成让人着迷,将魔法与建造完美结合
音乐应景,代入感强烈
生存与建造难度较低,手残党福音
多人模式、创造模式和创意工坊大大增强游戏可玩性
Cons
bug满天飞,经常变成沙雕游戏
单人模式缺少剧情支撑,容易无聊
教程比较简略,很多功能需要玩家自己摸索
暂无官中,不过戏文本量小、单词比较简单,无需太过担心
个人玩的时候服务器延迟较高,无法确定是不是大陆普遍现象
游戏玩法挺有潜力,重点肯定是在多人模式上了,如果是没有朋友一起玩游戏的话可能用不了多久就会无聊的
有一说一,我是真心觉得这个游戏魔法捏人的设定,未来调整一下是真的有机会捏出来plmm的嗷。
建造建筑可以说是鉴定一款沙盒游戏是否耐玩的关键因素了,而《炼金术师的觉醒》的建造系统就十分有趣。不同于常见的“积木”式建造,这款游戏的建造大多都是先使用基本材料搭建出物体的大概形态(可以理解为毛坯),之后运用魔法将这个半成品转化为成品。
在游戏世界中,很多基础元素需要玩家建造特定的物体来进行收集:风元素需要建造风车,火元素需要火炉,电元素也需要用一个铁棍(这是什么黑科技)来收集。当然,你也可以选择成为“游牧民族”:四海为家、到处抢占民宅(反正里面也不住人),这样可以省去不少建造要花费的时间。
作为一款标签是动作生存的游戏,《炼金术师的觉醒》的冒险十分有趣,但这依然掩盖不了它较为糟糕的战斗体验和bug横生的同类游戏老毛病。
首先,这款游戏的地图会随着玩家的探索而不断丰富,然而随机生成的地图也意味着后期会有强烈的重复感。不过本游戏开放的创意工坊有效的解决了这个问题,玩各路大神创造的沙雕地图是一件十分有(自)趣(闭)的事情。
冒险的途中,你有很多种交通方式可以选择:飞行(使用风元素)、海上航行(制作木筏)、骑马(需要先使用三大元素合成的驯服魔法驯服马匹)等等,再加上游戏本身风景相当不错,配合应景的bgm,把这款游戏当成旅行模拟器也未尝不可。
游戏中与敌人战斗的方式有很多,可以使用自己制作的或者拿居民家里的(读书人的事情怎么能叫偷呢?)剑、弓,也可以使用魔法。玩家可以通过直接消耗单种元素放出魔法,也可以通过不同元素的组合炼成新魔法。例如直接使用火元素可以从手中喷出火焰,而火元素与风元素按2:0.5的比例可以炼成火球,射程比直接喷火更广。尽管听起来很花哨,但是实际战斗中经会常出现攻击明明打到对方了,但是直接穿模导致实际没打到的尴尬情况。玩家可攻击的生物虽然种类丰富(包括骷髅兵、石头人和各种野生动物),但是似乎智商都不高,而且攻击模式单一、几乎没有打击感。同时战斗中bug非常多,常常出现一个冲过来袭击你的犀牛身体卡在树上抽搐的情况。玩家这边也是一样,随从经常凭空消失之后又瞬移到你面前。不过《炼金术师的觉醒》毕竟只是一个体量不大的沙盒生存游戏,这些缺点是可以理解的。
没错,这种类型的游戏怎么少的了快乐创造和友尽联机呢?这款游戏的创造模式可以设置自己的形象,还可以设计武器、地图和任务,功能十分全面。
多人联机方面,玩家可以直接加入好友的世界,也可以加入服务器。我尝试了一下官方给的几个服务器,虽然加入并没有出现问题,也没有在游戏中出现掉线的情况,但是延迟非常高,大部分情况下收集材料短时间内是没有任何响应的。而且为了加载新地图,游戏经常黑屏较长时间。目前还无法确定这些在国内属于个别还是普遍现象,在这类游戏中与其他玩家共同搭建社区本身是一件很快乐的事情,如果被游戏内容以外的因素影响了游戏体验实在是太可惜了。
总体来说,《炼金术师的觉醒(Alchemist’s Awakening)》的玩法为这款游戏提供了很强的可塑性与不小的潜力,炼金术所带来的一整套魔幻世界观彰显了制作者的野心,但是透明如空气的单薄剧情让单人游戏后期变得索然无味。游戏将炼金术当做理所当然的设定而不是以此为基础深挖剧情,在我个人看来是一件十分可惜的事情。随着游戏的不断完善,未来这款冷门游戏有机会依靠多人模式获得一批忠实的玩家群体。(当然,只是有机会)