“开放世界”游戏就是应该探索战斗?

2019-08-31 10:56:17lhw

“开放世界”游戏就是应该探索战斗?说实话可能是我自己过于丢人,我在您的回答里主要抓住的信息有以下两点:

第一,关于设计师对游戏玩法的导向存在冲突

第二,米忽悠那群250不会做pv

米忽悠确实不会做pv,纯粹是有啥放啥这一点已经在玩家内部被喷了好几年了……后来逐渐习惯也就不管了……

但是关于开放世界的玩法这种东西,我实在无法同意您的见解,开放世界的探索玩法确实是一个非常有趣的事情,但是总有一些玩家不仅仅是“探索”一个世界。

“开放世界”游戏就是应该探索战斗?

二次元死肥宅把二次元当成另一个现实已经被现充嘲讽了很多年了,那么问题来了,为什么不可以在开放世界玩种田流?因为游戏机制不给。

塞尔达的主要玩法是战斗和探索,主线剧情是找公主,家园系统更多的是装饰和成就感,主要互动就是睡觉、挂武器和回忆相片,简而言之,这个系统是围绕探索与战斗带来的“成就感”来设计的,这是一个战斗与探索的世界。

但是,您应该并不知道在米忽悠的官方玩家社区内部已经更新了两份制作组对玩家的回信了,因为外界大多是喷子和阴阳人,少有几个好好提意见,所以这两封回信只对玩家内部的讨论组公开,其中一份回信公布了另外一部分地图璃月港的家园系统。

从目前公开的计划来看,这并不是塞尔达中服务于成就感的家园系统,而是更接近于mc中的据点,可以自行开发其他功能,也就是说,这部游戏可以跟着剧情走,也可以回家赖着不动。

“开放世界”游戏就是应该探索战斗?

滑翔翼、气流、烹饪系统从某种意义上来说应该是为了完善世界的细节而存在的,因为原神背景设定上的问题,气流会有大更,关于野外气流的大更。

滑翔翼本来就不一样......量变引发质变,塞尔达的滑翔翼即是空中林克时间的触发方法之一,又是远距离航行的手段

而原神的滑翔翼也就做个战术机动,连取消怪物仇恨都难,一测滑翔翼的功能过于丢人所以玩家内部才会产生增加野外风道的呼声......

烹饪系统满世界都是......这个东西崩三的小开放世界也有......

“开放世界”游戏就是应该探索战斗?

总的来讲,多年以来各大开放世界厂商使得“开放世界”游戏的玩法产生了一个固有偏见,及开放世界就是应该探索战斗,为什么开放世界就不能作为一个“休闲娱乐场所”呢?我一直以来希望开放世界能成为SAO或者ALO,作为一个“世界”来让人体验,然而这么多年开放世界的本质还是闯关游戏......只不过你可以随机挑选关卡顺序罢了……

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