2019-09-03 15:45:45
游戏最大的亮点当然就是玩法了。不能直接操控AI进行游戏,而是要为AI编写简单的程序,使其完成相应的指令。其实就是以一种生动形象的方式教玩家初步的编程逻辑和思想。
题材独树一帜,几乎没什么同类型游戏可以参考。相比SHENZHEN I/0或是Human Resource Machine,我觉得本作的游戏性更强一些。对编程感兴趣,或是有想过成为一名程序猿的小伙伴们,不妨试一试,就当是对自己编程天赋的检测。不喜欢编程的同学同样可以当作是普通的解密小游戏来烧烧脑。如果本身就是程序猿…emmmmmm上班写代码,下班玩游戏还要在游戏里写代码?(滑稽)当然还是希望大家都来剁手,国产独立游戏开发者很不容易呀,十几块钱价格公道,而且虽然本质上是个“编程模拟器”,但是那种通过指令完成一系列任务的成就感还是很让人身心愉悦的,就像是你绞尽脑汁终于做出一道数学题的感觉。这道数学题还不止一种解法,大大加强了游戏的可玩性。
游戏前5关相当于是个新手教程,大部分人应该都是得心应手的。从第6关开始游戏便开始加大难度,需要你动用更强的逻辑思维能力。我是从第13关宿命开始卡关的,总共30个官方关卡看上去不多,实际上真要完全通关,还是要下一番功夫的。游戏越往后,难度越大,需要操控的AI增多,需要执行的任务更加复杂。不过好在官方为每一关都制作了教程,在设置里就能找到。只不过还是建议官方把教程改成小提示,一步一步引导遇到困难的玩家去思考,而不是直接丢一种解题步骤在上面。
当然,游戏不可能每个人都喜欢,但还是希望更多的人购买。游戏本身的素质过硬,“国产制作”也就成了加分项,而不是情怀分。他们没有挑一条好走的路,选一个热门的游戏题材,他们选择了十分小众的游戏类型,是自身的爱好?是为了弥补国产戏类型的空白?还是为了激发更多爱好者的编程之魂?我不知道,但我知道的是,这家名不见经传的山东游戏公司,用手游的方式曲线救国,再用资金做赔钱的独立游戏的买卖,也许他们只是想为国产单机做点什么吧。我能做什么呢?