夜勤人怎么玩-夜勤人主要玩法及系统评测

2019-09-04 12:07:47ltt

本作的卖点在于模拟经营与Rogue的结合,两个热门游戏品类的融合,作为独立游戏而言很有创意,但真正牛逼的是美术。极强的色彩把控,塑造出轻松和谐的总体氛围,直戳玩家G点。

而在宣传片里头,树木摇摆,云影流淌,主角的卡卡西同款发型挠着那条绿色头带,光是看着视频就让人闻到了风的味道,相信即使不是模拟经营或Rogue的粉丝,也会一眼被这画面吸引。

夜勤人怎么玩-夜勤人主要玩法及系统评测

主要玩法:捡垃圾、卖垃圾

作为一款模拟经营+Roguelike的独立游戏,玩家需要不断在地牢里探索,通过杀怪、开宝箱得到素材(捡垃圾),得到的素材可以用来制作武器、防具、药水,也可以直接摆在家里的小商铺卖给村民。

战斗系统不过不失,翻滚、攻击、格挡(剑盾)、蓄力攻击(双手武器),基本上是闪开怪物攻击然后趁着间隙反击这么一个战斗套路。游戏没有经验值,所以没有升级人物一说,玩家要提升能力,就要老老实实打怪刷材料造更牛逼的装备。

说一些比较主观的感受,我觉得这里战斗体验做得一般,动作不爽,战斗时的BGM听着也没精打采的。

除了需要自备材料,外村子里的一切服务都是需要钱的,这时就需要玩家自行取舍,拿出暂时用不上的材料卖了换钱。

经商是本作颇有意思的一环(很新鲜,但时间长了容易厌烦)。玩家把货物摆上陈列柜,然后自行定价,通过观察客人对价格的反应,慢慢把售价调整到合适的位置,获取最大收益。

当然,钱除了可以用来造装备买道具,还可以用来升级商铺,解锁村庄设施。

虽然是Rogue,但地图重复度有丶高

从地图的重复度来看,这里的地牢应该是事先编辑好每个房间,然后打乱顺序随机出现。比较有意思的地方是,房间地上经常会出现一些缝隙,玩家掉进去,可能会扣血,也可能会在里面意外发现一个新房间。偶尔也会穿插一些幻影房间,就我目前的进度来看(不知道接下来游戏里会不会对此进行解释),这些房间本不属于当前地图,可以理解为是从下一张地图里乱入过来的,这也是一个比较有意思的地方。

总结:游戏很棒,但有丶小贵

本作卖70块,从卖相和创意来看是说的过去的。但根据SteamDB的数据,本作的平均游戏时长为3.9小时,中位数为5小时(考虑到有卡掉,实际数据可能更短),简单粗暴来算,这款游戏售价/时长大约为14、15左右,这样的表现对于一款Roguelike来说实在算不上好。

所以建议大家:为钱包着想,打折时购买会比较好。

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