《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人「大桥宣哉」联访报导

2019-09-23 18:45:08lhw

SEGA预定11月1日发售的Nintendo Switch专用游戏《玛利欧&索尼克AT 2020东京奥运》作为SEGA今年度推出的第二款奥运类别游戏,势必要表现出跟原游戏不同的要素,才能确实地吸引玩家。为此,SEGA特地趁着2019东京电玩展期间,让台湾媒体有机会访问本作制作人「大桥宣哉」先生,并透过以下的访谈内容,帮助玩家认识这款有着两大明星人物共演的运动游戏。

《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人「大桥宣哉」联访报导

Q:您好,首先可以麻烦大桥先生自我介绍一下吗?

大桥:啊,好的。我是SEGA Games的大桥,担任《玛利欧&索尼克AT东京奥运》以及SEGA摊位上另一作,《2020东京奥运THE OFFICIAL VIDEO GAME》这两款游戏的制作人。请多多指教。

Q:我想先请教,为何这一次会想(在游戏中)加入1964年的东京奥运呢?

大桥:是的,一开始的契机是因为2020年东京奥运,是史上第二次在日本举办的奥运,所以在制作过程中,就曾提到想在游戏中展现之前1964年的奥运。

《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人「大桥宣哉」联访报导

Q:这款游戏将会如何运用到NS的Joy-Con功能呢?游戏中哪些竞技项目会推荐使用Joy-Con呢?

大桥:游戏中当然少不了Joy-Con的体感操作,例如挥动、跳跃等动作。游戏的多人模式,也很注重使用Joy-Con好友们聚在一起玩的体验。关于竞技项目,这次在游戏中增加了2020年东京奥运新的四种竞技项目,其中一项「运动攀岩」需要用左右手摇动Joy-Con,就像实际攀岩时的动作一样。挥球拍时,羽球也会往挥动的方向飞出去,用力挥就会飞到球场另一端,轻轻挥时就会飞到网前,让玩家发球时除了左右方向以外,也能运用力道控制远近,扰乱对手。

Q:本游戏有对应amiibo功能吗?如果有的话,在游戏中会有什么样的作用?

大桥:虽然很多人在问这一点,但本游戏没有对应amiibo功能呢(笑)。尤其台湾方面很常问这个问题,大家都喜欢amiibo吗?

Q:是啊,非常受欢迎呢。

大桥:啊~原来如此。

《玛利欧&索尼克AT东京奥运》制作人「大桥宣哉」联访报导

Q:对1964年奥运有印象的人几乎都快60岁了,这次在游戏中加入此内容,是有打算网罗各个年龄层的玩家吗?

大桥:本游戏主要针对儿童市场,还有会跟孩子们一起玩游戏的父母、兄弟姊妹们,为家庭取向的游戏。还记得1964年奥运的长辈,大概都是家庭中辈分最高的人吧(笑),可以的话,希望爷爷奶奶们也可以一起来体验这款游戏。游戏设计成让任何年龄层都可以轻易上手。

Q:本游戏的1964年奥运竞技模式,与一般的3D游戏模式最大的差异是什么呢?

大桥:最明显的就是游戏画面完全不一样,以前都是像红白机一样的点阵图,或是像Mega Drive、Genesis Nomad那种类型的游戏画面来呈现1964年的模样。其实在1964年时,连红白机都还没出现呢(笑),但在游戏中的设定是「以1964年奥运为主题的神秘游戏机《东京奥运64》」,故事模式中,马力欧跟索尼克会被吸进游戏机中,并参加1964年的奥运项目。

除了画面上的差异,1964年与2020年的奥运有几项竞技项目是重复的,但像「运动攀岩」等都是以前没有过的项目。作为一款2020年的运动游戏,本游戏有许多值得玩家钻研的地方,但操作非常好上手,对新手而言门槛也不会太高,但若想提升自己的成绩,就要磨练本身的技巧,这就是运动游戏的醍醐味。1964年的游戏基本上都是快速连打按钮、或是瞄准时机按下按钮,玩游戏的方式跟现在不一样,所以希望玩家能在这款游戏中,感受到与从前不一样的画面及游戏体验。

清欢网

Q:游戏中的角色都有特殊技能,角色的强弱也不一样,那要怎么样维持游戏平衡呢?

大桥:啊~这点真的很难拿捏呢,制作过程中我也感到伤透脑筋呀(笑)。像索尼克这个角色,一瞬间就能跑完百米冲到终点,这样根本不构成比赛。但索尼克的特色就是脚程快,所以在游戏中他是速度最快的角色,但相反地,要比技巧或体力的话就会输给其他角色。我们让角色们各有一长一短,来保持游戏的平衡,不论哪个角色都有公平竞争的机会。

百米赛跑是个非常单纯的竞技,比赛一开始,大家就开始跑,先到终点的人就获胜,规则就是这么简单。但其中也包含掌握起跑冲刺时机、连打按钮、操作Joy-Con、加速后维持跑步速度,甚至是必杀技等种种因素,这些都会因游戏角色不同而有所差异。碧姬公主跟库巴对决时,碧姬公主是全方面都很强的角色,所以比赛开始到中途都是遥遥领先,而库巴虽然体力比较好,但速度比较慢,被大幅拉开距离,这时只要用库巴的必杀技,就能立马追上碧姬公主,所以当两边玩家的操作巧都很完美时,反而难分轩轾呢。

Q:每个角色的必杀技都是不一样的吗?还是说在同一个竞技项目中,都是使用相同的必杀技?

大桥:每位角色都有独自的必杀技。

Q:目前游戏中已经有许多任天堂及SEGA的角色登场,之后会有更多知名角色出现在游戏中吗?还有一个问题是,本游戏会与2020年东京奥运作任何连动吗?

大桥:很可惜,目前尚未决定会不会推出新角色,我反而想问问大家,想看到那些角色登场呢?

Q:可爱的……还有很强的角色吧。

大桥:除了任天堂及SEGA的角色之外的话,例如小精灵之类的吗?

Q:小精灵!会希望他在游戏中登场呢!

大桥:原来如此啊~这要问问看其它公司了(笑)不能擅自借用别人的角色呢。

Q:那么奥林匹克的官方吉祥物有可能登场吗?

清欢网

大桥:啊~其实那两只吉祥物会在另一款《2020东京奥运THE OFFICIAL VIDEO GAME》中登场喔,「未来」(Mirai)和「永远」(Towa)将与玩家角色一起出现,也是玩家可操纵角色。因为他们的头很大,看起来很有魄力呢,以那样的身材奔跑、打篮球,还有灌篮的精彩画面,请各位玩家一定要亲眼看看。不过很可惜,他们不会在《玛利欧&索尼克AT东京奥运》中出现。

Q:玛利欧与索尼克都是日本游戏中的代表性角色,当初是在什么样的契机下,促成这次合作呢?

大桥:《玛利欧&索尼克AT东京奥运》是本系列第六作,第一作是2008年的《北京奥运》。其实任天堂及SEGA之间很早之前就在讨论想让玛利欧与索尼克一起合作,哪边先提的我也记不得了,应该是我们这边吧(笑),总之一直想找机会让两位角色合作,但一直想不到该怎么作。这两个角色是各自代表任天堂及SEGA的重要IP,玛利欧有着他独自的设定与世界观,这点索尼克也是一样。什么样的场合,才能让不同世界观的角色共存呢?这点是最大的问题,但玛利欧与索尼克的世界观中都不存在奥运,审视过两者的世界观后,觉得带入奥运这项活动不会显得突兀,所以才定案。在试作期间,我们让玛利欧与索尼克在竞技场中赛跑,任天堂及SEGA看了都觉得「这样可行喔!我们就来做做看吧!」,一切就从这里开始。

Q:现在eSports很热门,日美都在推行eSports,SEGA在游戏中会加入eSports的部分吗?

大桥:本游戏目前没有这样的预定,但SEGA有在推行eSports,像是魔法气泡eSports前阵子在国民体育大会举行全国都道府县对抗赛等等。

清欢网

Q:制作人有没有推荐使用哪个角色呢?本游戏因为是SEGA制作,会不会因为私心而出现索尼克比玛利欧强的状况呢(笑)?

大桥:没有这种事(笑),每个角色取胜的机会都是同等的。不过至今为止的系列中,多多少少会出现某个角色特别擅长某项竞技的情形,所以游戏发售之后,玩家的成绩会出现在线上排行榜,就会看见排行榜上成绩好的角色中哪个角色占的比例最多,角色性能间的差异也许会出现在这种地方吧,只是在游戏发售前还看不出来。最好的情形是不论哪一个角色,都有登上排行榜的机会,虽然至今为止的游戏中,很少有过这种情形,但我们作游戏时是怀抱着这样的期望。

Q:这款游戏比较偏向低年龄层,但小朋友常常会输不起,制作人有没有推荐小朋友使用哪个角色比较容易取胜呢?

大桥:最适合新手的应该还是玛利欧吧,因为玛利欧是能力值最平均的全方位型角色,索尼克虽然速度很快,但有着其它缺点,全方位型的玛利欧反而比索尼克更好操作,也很适合拿来练习。

清欢网

Q:当初在制作这款游戏时,有没有哪些奥运的项目在制作上出现瓶颈,而无法纳入游戏中呢?

大桥:这个嘛~制作中没有删除项目,我们在一开始就曾讨论过要将那些竞技项目加入游戏中,提案非常之多,也曾讨论到能用Joy-Con作出什么样的动作,可是切换成按钮操作时旧行不通,这种项目就会被剃除。经过这样筛选之后,我们挑选的项目都有出现在游戏中,没有任何一个项目在途中被放弃呢。

Q:真期待游戏上市,感觉很适合三代同堂一起玩呢。

大桥:谢谢,三代同堂一起较量,感觉挺有意思的呢。

Q:最后再请您对亚洲玩家说句话。

大桥:东京奥运在亚洲举办,希望各位玩家能一起享受奥运的气氛。奥运开赛后,相信日本与台湾、香港及韩国的参赛选手们也有机会在场上较劲,而《玛利欧&索尼克AT东京奥运》可以透过连线与来自各个国家的玩家对战,希望大家在游戏中也能开心地一较高下,请大家一定要买喔!

清欢网

以上就是2019 东京电玩展中,与《玛利欧&索尼克AT 东京奥运》制作人「大桥宣哉」的访谈报导。从内容可以得知,SEGA 对奥运类型的游戏制作算是相当有经验且心得,再加上这次能够与任天堂合作,在这注目度之下也做了不少准备。当然,这一款新作究竟能否搭上2020 东京奥运的浪潮,就要看玩家的支持了。

清欢网小编为大家带来完整版的攻略,希望能够帮助你更好的游戏,你的喜欢就是对我们最大的支持!

相关文章

热门专题