黑相集:棉兰号游戏背景故事介绍 黑相集:棉兰号游戏剧情简介

2019-09-29 22:17:58lhw

互动式电影《直到黎明》制作团队新作《黑相集:棉兰号》。标榜将以其成为一系列恐怖电影主题的《黑相集》第一部作品『棉兰号』,则是以“战争坟场”为背景,讲述五名年轻人遭遇上二战后期失联于太平洋的美军船舰“棉兰号”为一连串事件的际遇。

故事便从当时失联的现场作为出发点,于中国某港口停靠并携带货物启程返国的棉兰号,携带着贵重的机密物件以及捐躯阵亡将士的棺木,准备展开一场理当毫无风险的归程。

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返国前酒醉的士兵被士官勒令医护禁闭,而当酒醒后正处太平洋上某处的倒楣鬼,与那雷电风暴交加、枪响与惨叫的夜晚,成为这艘船永远不会迎来曙光的最后一夜。

没有人知道他们的下场,直到时过境迁,一群期待从潜水活动中挖掘某物的年轻人,阴错阳差的与被称为“满州黄金”这不祥之物遭遇的危险之夜。

《黑相集:棉兰号》做为恐怖互动式电影,多数依靠着惊叫式恐惧把戏,在视觉与气氛上造就烦躁与惊吓感。然而作为恐怖的底蕴,却一如《直到黎明》作为解谜性质的故事背景揭露,向观众们揭示所谓的“恐惧”玩弄的把戏,便是未知与迷雾。

挑逗着人们的压力与恐慌,适时的推一把让人陷入恍惚与不安之中,观众殊不知事实则是在人们主观判断前的某一处转角,一个能让你事后回想,主观完全大转变的原型。

这正是一个执迷于某种人心偏见与被感官迷惑却浑然不知的剧场之下。或许这更是适合作为一款互动式电影的主轴之一。

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恐惧的底蕴从最初的惊吓式,直到背景回溯以及含意内化下产生的不寒而栗。然而这部作品多采取以恐怖冒险为主的表达,恐惧或许只是其次,更真切地则是人们为何被卷入其中的缘分与因果,在这部电影中阐述的面向则更实在完整。

五名可操作的角色多半具有个人动机以及行动原形,反映着每个人物的特征与性格,并且使他们诱导到踏入这场恐怖冒险当中。故事将近一半的旅程会在给与这趟旅程有力的进入点,而并非傻里傻气的跳入死亡陷阱之中。

虽然五人之中仍有着一位扮演着那样“闹事”的角色,不过随着玩家的操作与抉择,仍然能带出人物具有理性的样貌。

不要犯傻,几乎让这部互动式电影成为有趣?别出心裁?还是某种暗讽与玩味的经历?

尤其对比一般此类恐怖电影多半会将犯傻、错事与死亡画上令观众专注的转捩点,然而作为游戏并且赋与选择权后,要让这样被细心安排成某种致命牺牲品的过程,是奖励作为电影剧情的乐趣,还是说是一记死亡给予玩家怵目惊心的教训,这种意识上与情境上对于操作者的假想,可能可以说是在这样类型游戏中的一种奇遇。

更可以说,想要将这款互动式电影,化为一款“游戏”。一款没有等级或是某种累积奖励的互动事物,着重的便是让其每一种可能性的操弄都拿捏到位,让多重结局与选择权变得相对重要,而这就成为了化身游戏的一种深度操作中。

要不然就是单纯的作为一款互动式电影,单纯地玩乐一回并享受一趟惊心动魄的旅程,并在最后尾声看待着自己如何捉弄这五名角色的生死定局?

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可以说制作团队有将其选择权与后果,更细致的编排进入游戏成果当中。一如结局中除了角色生死之外,还能够完成更具深度的互动影响,如羁绊与性格,这些无论好坏的反应成果,强化了仅只能以生存或死亡看待角色经历成果的方式。

这是款挺适合多人共乐,并且记取了前作教训更贴切地将五位角色的演出空间分配得宜。甚至游戏模式也更加健全,纳入连线式多人互动的“电影之夜”镜头。

整体而言格局较《直到黎明》压缩,不过具体呈现仍相当立体且鲜明,不论舞台上配合得宜的海上封闭空间,以及事件互动与剧情元素上更为紧密契合,可说相当可圈可点的一部恐怖互动电影。

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