深渊矿坑游戏好玩吗-深渊矿坑Chasm游戏玩家体验评测

2019-10-04 11:06:32ltt

看到有直播玩了这个游戏就看起来很恶魔城 作为一个ARPG城粉丝正好在月之诅咒和夜之仪式beta测试打完之后又开始缺乏恶魔城营养,就果断买下来玩了。但是这个游戏怎么说 感觉就只学了很多表面的东西,恶魔城真正打磨精髓的部分并没有学来,并且自己发挥的部分也没觉得有什么亮点。

深渊矿坑游戏好玩吗-深渊矿坑Chasm游戏玩家体验评测

1.动作和战斗

作为一个动作游戏首先要关注的当然是动作部分。这个游戏的武器和副武器可以说是忠实地还原了恶魔城的动作,单手锤和剑很月下,大剑和斧头很苍月,能买到的副武器也都是恶魔城经典。也可以小跳砍,但是落地判定要比恶魔城糟糕若干,也有看到有评测说如果离得不够远还是会吃全硬直,确实在使用单手锤的时候遇到过这种情况,是有点烦躁。然后就是急退和攻击无法互相取消也是不知道为什么没做,而且急退的距离也过长 也有一定的硬直 就不是很明白到底有什么用

然后作为一个动作手感很恶魔城的游戏,战斗节奏却比恶魔城快了很多。怪动作很快,空隙也小,对老年人就不是很友好。实际战斗的感觉比起来恶魔城更像是黑骑士传火记(Unworthy,“您不配”)。当然这个游戏倒是所有怪在你熟悉了之后都有对策的方法,比黑骑士传火记还是要好一些的。

至于boss战,听说是有无伤奖励的,但是刚开始玩的时候不知道,战斗节奏又比较快,就感觉自己的反应力和集中力不是很够用,后面知道了以后也就放弃了无伤挑战,可能也是好事吧( 所以对于boss的无伤奖励怎么样就无从知道了。不过说到另外一个有无伤奖励的游戏摸摸多拉 我倒是觉得还很OK,那个游戏的战斗节奏对于像我这样反应不够快的选手也会有一些余裕,就会有想挑战的欲望。

然后是平台跳跃部分的手感。判定我觉得总的来说问题并不大,唯一有一些问题的可能就是蹬墙跳吧。制作者就没有想过蹬墙和扒墙可能会有冲突吗…… 比如有些需要扒墙等待时机的地方,跳高一点就会先蹭墙,要滑到有坑的地方才会给你扒 多出来的这部分时间可能就会被陷阱碰到了 (所以我个人就不是很喜欢平台跳跃游戏里有蹭墙的设定。之前也玩过一个叫拯救泰迪的游戏也是拿到弹墙跳的瞬间游戏体验直线下降。不过那个游戏好在你的血很多,容错率很高,在一定程度上也算一个弥补吧)

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2.地图

首先是很多房间都无用地大,目测是因为程序生成一个房间的几个部分然后拼接在一起。然后又由于随机生成不好控制怪物同场,就干脆一个怪占一小块区域,导致最后每个房间都很大。然后从一开始就有,而且一直持续到最后的,很多需要极限跳跃的环节,就像某个评论里说的“我出门买包烟都要经过9次极限跳”,可以说是很真实了。而且跳跃解机关类的房间也都很大,就不知道为什么作者为什么这么喜欢虐待跳跃键。

然后跑图可以说比白夜跑路城还多,而且也没有方便的前冲,甚至到游戏最后都没有加快移动的方法,就很影响中后期的游戏体验。一旦你卡了一下关,来回跑了跑看了看,就要花费比攻略关卡更长的时间。传送点也可以说是很不方便,传送点和存档点通常也离得很远,导致大多数情况下我都会选择传回家存档,还要来的更快更安全。而且ARPG城通常进入一个新的场景马上就有一个存档点,玩ARPG城的时候就会觉得很安心,这个游戏好像没有这种保证,进了新图就像玩黑魂一样极其渴望篝火,但是你又完全无法想象篝火在哪,大概就是这种感觉吧。

这个问题我觉得可能在这种程序生成地图的机制下是无法避免的吧,包括一些关键房间也离存档点很远,离传送点就更远了。地图上也没有近路,或者是拿到后期能力以后就可以走的近道设计,可能也都是无法实现的吧。这时候就该好好思考一下这种机制要怎样才能做的适合ARPG城才行了,当然我个人还是认为有一个精心设计的地图才是保证这类游戏可持续游玩的重要因素,而不是盲目地增加随机性。

综合起来的话,这些因素就极大地拉长了玩家在地图中运动的时间,导致整个流程被无意义地拉长很多,是一个很重要的枯燥感来源。

最后一个关于地图的差评就是最终boss之前明显是模仿的晓月和苍月的混沌,但是既没有传送点,就一个存档点还在地图中段,离boss一百里远。虽然可能也是特意做成这个样子的,因为进去之前也问了是否做好了充足的准备应战,但是好歹你最终boss之前给一个存档点不过分吧?

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3.其他系统和机制

我感觉只能说不伦不类吧。锻造基本没用,村民也不像刻印一样个性鲜明,任务给的奖励也让人提不起兴趣,就有点不知道加入这些系统又不好好完善是为了什么。玩下来就感觉可以升级的使魔的帽子是还算让我感觉新鲜了那么一下。

怪物的掉落率也很低,我一直都是按照最高幸运来配装的,甚至连掉一块肉都很难。不过好像在我打完之后出了补丁调高了?还没尝试新的掉落如何。不过不论如何,关于这一点就更要好好批评一下没有学到恶魔城的精髓了。ARPG城通常在中后期都会给你一些能有效提高效率的途径,比如稀有戒指,黄金戒指之类的。这游戏我还专门去指南里面翻了翻怪物图鉴,好像也没看到类似于这种功能的物品,黄金戒指也就是个普通的INT戒指,还很菜。再加上地图机制的问题,就让玩家即使想刷也有点无所适从。

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