2019-10-04 20:57:44
在FOG:E刚发布的时候,我对这款游戏的态度是负面的。既然已经有P社和全战涉及罗马题材,哪怕AGEOD和S社做了进一步优化,能做出什么新意出来?
几天后,我因为得了点闲钱,终于按捺不住购买的冲动,入手了FOG:E,当时的打算是如果不好玩,退款也无妨。毕竟游戏的下载容量也只有800MB,按理说这点数据量应该就是一个小品游戏的档次,和3A比毫无竞争力。
但是。。。事实打脸了。入手游戏两天后,我对这个游戏的评价只有两个字:真香。
为什么这么说,原因如下:
传统的历史题材战略游戏,往往是初期好玩,发展到后期就慢慢地感到无聊了,原因就在于玩家在熟悉了游戏机制后,只剩下在地图上涂色的乐趣,随着国家体量的增大,轻易能够在后期取得巨大优势。但FOGE打破了传统,独特的文化/堕落机制,将我们熟悉的历朝历代兴衰的规律完美的演绎了出来。哪怕是亚历山大建立的宏大帝国,稍有不慎就会顷刻分崩离析。游戏中的政体要想发展,就需要不断地积累文化,让自己的文明在合适的阶段晋升到新的阶段,但文明的提升随之也带来了堕落的副作用。人民贪图享乐,军队耗费公努,甚至政权也在长期执政之后不断地僵化,这些都会严重的威胁到玩家势力的发展。如何避免政权和文明兴衰的规律,这个是每个玩家在穷兵黩武之外,都需要考虑的。盲目扩张并不是最优的选择,偏安一隅也许有朝一日反而会创造繁荣的契机。
另一个让我很感兴趣的就是游戏的内政机制,游戏里边模拟出了公民与奴隶,也模拟出了不同的民族,合理的安排人力资源,投身于农业、军事、商业、建设还是文化,决定了你的国家的总体面貌。400多种建筑,加上非常有趣的商业贸易机制(游戏里边哪怕是自家人,买东西也要花钱的哦),创造出了很多种发展的可能。再加上随机的事件、执政官和政体的影响、民族的特性等等,确实做到了不同的势力有不同的发展思路。
最后还有一点,就是游戏可以和FOG2进行联通,将军事和战术上边的细节在另一款游戏上体现,这虽然看上去麻烦,却精准的将玩家进行了区分,创造出了游戏方阵的概念,也许不远的将来,越来越多的游戏都会具有这样的特性。