2019-03-23 00:44:38
Red Dead Online测试版每周都会定期更新,但我们计划在接下来的四周内增加新的战斗和竞赛模式。此外,从今天开始出现了一种新的游荡模式事件。
测试版是一段时间,通过解决发现的问题,同时反映从玩家收到的反馈,巩固将被添加到“Red Dead Online”的元素。它会。利用建立各种在线世界的经验,“红死网”已经建立了一个更加进化的开放世界的基础,但“红死在线”的世界从现在开始,将朝着一个独特的方向发展。更丰富的自由,允许玩家随着时间的推移独立定制他们的游戏风格,即玩家沉浸在世界及其角色中,并且实际上生活在19世纪的美国,作为牛仔,不法分子和枪手。这是一种感觉就像的游戏体验。
即将到来的大规模春季更新将升级许多元素并添加新内容。以下是其中一些:
敌意系统
敌意系统是对2月份增加的反破坏措施(在过度敌对的玩家中)的更为复杂的反应。此功能允许玩家通过对抗和玩家对玩家的行动让自己沉浸在这个世界中。例如,受到攻击和造成伤害的玩家可以在没有奖励或增加敌意等级的情况下为自己辩护。在过去,攻击者和目标已被标记为彼此的敌人,但现在,造成伤害的攻击者立即被标记为受攻击玩家的敌人。杀死标记为敌人的其他玩家不会增加他们的敌意等级。
敌对等级增加不适用于构建的事件,例如游荡模式事件,游荡模式任务,战斗模式和竞赛模式。与游荡模式任务相关的玩家对玩家行为与增加的敌意水平无关。但是,攻击其他未参与活动的玩家会增加您的敌意等级。
敌意系统具有更多功能。对于所有游戏风格,它有助于平衡体验。
选择积极进取和防守的比赛风格
有些玩家可能希望享受世界上的生活,如骑马,狩猎,钓鱼而不与其他角色竞争。我们希望为这些玩家提供一种在与世界上其他玩家互动时享受的方式。可以说,激进的游戏风格是当前游荡模式的游戏。防御性游戏风格是更被动模式概念的演变,旨在为“红色死亡在线”提供更加坚实的体验。这为玩家提供了一种更灵活的与世界互动的方式,同时抑制了与其他玩家的过度敌对接触。
选择防守型比赛意味着改善不那么矛盾的方法并实现平衡。对手球员将无法再对防守球员套索。但是,如果一名防守球员向另一名球员投掷套索,则该球员将被排除在防守比赛风格选择框架之外,并且他的敌意水平会大大提高。防守球员无法获得锁定其他球员的能力,除非它具有无法锁定自身的好处。
无论是目标还是自由,防守球员既不会造成伤害,也不会受到严重伤害。即使受到爆头的攻击,防守球员也不会立即死亡,可以在保持防守功能的同时保护自己或逃离敌对系统。为了使防守游戏风格发挥作用,还有一些其他的调整可以让玩家在世界上保持平稳,并且可以使用敌对和奖励等系统。
其他新增内容:
一个新的机会使命:继续帮助杰西卡复仇并找到一个枪手或歹徒的方式。
为漫游模式任务添加新的客户端和任务类型:“Red Dead Online”是几年前在单人游戏故事中设置的。因此,在世界各地旅行时,玩家不仅会遇到他们第一次遇到的第一个人,还会遇到各种角色,包括熟悉的角色。
介绍动态事件:当您在世界各地旅行,抵御突袭,拯救某人,保护需要帮助的人或环游世界时,会发生各种事件。
除此之外,角色创造者的更新,今天挑战的重组,以消除在游荡模式中的敌对游戏,增加高回报,以及熟悉的“红色死亡救赎”武器“Lumat”我们计划无数的更新,如左轮手枪。
随着新元素和新内容的增加将在未来几个月继续,玩家将能够以全新的方式进入“红死网”世界,体验他们在开创性美国的生活方式。