2019-10-18 13:12:57
玩了一晚,感觉游戏取消了麻烦的传送装置,全部自动化都交给可编程机器人,玩家可以定制自己的机器人功能,这个做法很有意思。
但是缺点也很多,机器人的编程不能直接输入命令,必须要模范玩家行为;没有直接的if else判断,改用while循环判断逻辑;有时候遇到一条命令执行失败就会行动卡死;机器人的命令不够丰富,而且有些隐形参数玩家看不到等等。
总体算很好玩,有几点心得:
1.一定不要为了完成任务而主要靠主角自己动手去做,力求离开主角后工作流程也能运行。否则后期产能跟不上还要删档重来。
2.机器人的编程逻辑很简单,没有IF else,所以一条复杂命令需要多做几个机器人分开执行,反正一个机器人需要的资源很少。
3.用锤子敲击石头地面就可以产出石头,没发现这个前我满地图找大石头找到心酸。
4.前期采集浆果比种植蘑菇好使多了!
5.前期机器人工作模式心得(以种植为例):伐木、挖洞、种树、搬运一组、制作及输送铲子、斧头机器人各一(选择当机器人无道具时),收集树枝机器人一个,充电机器人两个(互相充),区域种植满以后就可以取消种树和挖洞的机器人。
总结,新游开荒,自动化是这个游戏的灵魂,相较于其他农场类游戏,社交元素为零,更多是经营元素。游戏整体框架很有意思,但是细节上还有很多问题,希望以后更新可以优化。