2019-10-20 15:41:04
PS2模拟器PCSX2的设置是非常重要的,不然我们无法进行游戏,那么大家知道具体的设置教程吗?下面,小编来为大家做一下相关的介绍,希望能够给大家带来一定的帮助。
PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。
使用教程
1.下载PCSX2模拟器并安装,注意安装路径不要有中文,全英文或者数字即可;
2.点击提示导入时,点击覆盖,设置出自己的freestyle;
3.关于GS的选择,要看CPU支持哪些指令集,据网友提供: 这些选择只有在软解的时候才起作用,而一般我们选择的是硬解.AVX2>AVX>SSSE4>SSE3,网友反映:那个时候AVX指令集刚刚出来.SSE4比SSSE3快了3~8帧,AVX比SSE4快12~20帧,可以说进步巨大;
4.选择一下BIOS,(高手玩家的话需要在PCSX2模拟器安装目录下,新建个BIOS文件夹,把下载的BIOS放入文件夹中.如下图);
5.这样软件就安装成功了.右侧是控制台,可以看到CPU的指令集.可以通过点击杂项-显示控制台来关闭控制台。
6.点击进入模拟器的配置;
7.点击速度Hack –勾选MTVU多线程,建议I5以上配置点击,下面的预置点到最大6级,这样会提高PS2游戏的运行速度.如果有画面问题,可以降低到2级试试。
8.开始进行画质设置;
1.Adapter,适配器,让你选择你的显卡,台式机一般就一个,笔记本双显卡的话,选择独显,就是前面带NVIDIA或者AMD的。
2.Renderer,渲染器,最好选择DX11 hardware.让你选择模拟渲染器,其实是选择模拟方式,DX9,DX10或DX11什么的,DX9对性能要求低一些,但是没有光影效果,DX10/11要求高一些,有光影,如图所示:
3.Interlacing,直译是隔行扫描,auto即可
4.Texturefiltering,纹理过滤 默认的Bilinear(PS2)即可
5.Allow8-bit textures,允许8位纹理,关闭即可。
6.largeframebuffer,帧缓冲区,开启或关闭都可以
7.internalresolution,分辨率.可以使用这个来提高倍数,当然,倍数越高越吃硬件,大家可以一个一个实验看自己的电脑能承受到哪个地步。楼主的显卡只带的动4x Native,实际上开启2x Native画面已经足够清晰.这个最影响画质,一定开启到2X以上.
8.mipmapping:Mip映射.选择off,basic(fast)即可,选择full会非常卡顿.其核心特征是当物体的景深方向位置发生变化时,Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质贴图,比如近处贴512x512的大材质,而在远端物体贴上较小的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源。
9.CRChack level 重影绿屏等问题修正. 有雾蒙蒙的挡住时,选择其中来测试
10.shaderconfiguration 着色器配置,里面可以开启FXAA 抗锯齿效果
11.Enable HWHacks,启用硬件补丁,勾选之后,详情需点击右边的Configure
12.Alignsprite: 垂直线条修复,例如皇牌空战,铁拳,刀魂等游戏
13.WildArms Offset: 荒野兵器修正
14.fasttexture invalidation: 修复纹理失效
15.preloadframe data: 预加载框架数据
16.autoflush 自动刷新
17.Alphacorrection (FBA):(仅用于 DX9 模式)保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。但是可能造成一些其他问题。
18.MSAA,MultisampleAnti-Aliasing,多采样抗锯齿,开启这个选项需要慎重,如果显卡价格低于2000还是不要开启的好。显卡太便宜的,千万别开,会很卡
19.如果保持默认的话,游戏中光影会有偏移现象,而且视角越远便宜越厉害,这个就是提供修正的,而且这两个数值和前面的设定分辨率的数值有关:2x的话数值在200左右,3x在270左右,4x在350左右,其余请自测。
20.Logarithmic Z:透明图像修正。(仅用于DX9模式)
下面是Software Mode Setting:
22.Extra renderingthreads,额外渲染线程,这个无所谓,和自己CPU线程数相同就行。
23.Edge anti-aliasing,边缘抗锯齿,打开即可。
9.开始进行键盘及手柄设置;
10.DirectInput 直接输入,勾选上 Xinput XBOX手柄模式的,勾选上这样对于360手柄来说插上就能用,完全不需要什么设置了。注意对于仿360的如北通等牌子的手柄,直接使用该插件可能会有键位混乱的情况,这时候就需要进入插件的详细设置里去修正键位;
11.点击Pad 1, 点击右侧的键位,例如Cross X键,再按一下手柄上面的A键(XBOX手柄按键).这样左侧的相应的键位就已经设置好了.假如输入错误想修改的话,也可以右键左侧的设置好的按键,然后delete selected (删除选中的).
L3,是按下左侧摇杆.R3是按下右侧摇杆.想设置PC按键的话,可以点击右侧的键位,例如Cross X键,再按一下键盘上面的J键.最后点击应用即可.
12.准备开始运行游戏
13.系统-启动IOS(快速模式)- 选择游戏文件(一般为.iso)
14.游戏窗口参数介绍,
speed速度,108%正常速度应该是100%.画面帧数64.52.
Limiter:Normal 限制:正常,假如为slow,游戏速度会非常慢
Gsdx D3DX11 HW 以DX11 硬件启动
分辨率 2048*1729,清晰度极大的影响画质
Interlaced 隔行扫描
EE=Emotion Engine,PS2的核心处理引擎,在PCSX2上可以理解为核心运算的处理器占用率
GS=GSDX,图形渲染插件,这里显示的数字是代表GPU的功耗。
15.CDVD-ISO-游览.选择相应的游戏,可以进行游戏切换,再点击系统-启动ISO(快速模式)即可
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