2019-03-24 14:56:07
超级幻影猫这款游戏,从操作、玩法和音乐来看都是一款相当复古的跳台游戏。画风和故事都是轻松可爱向,游戏内容也偏轻度,所以制作组“可爱,适合妹子玩的游戏”我是认同的。
跳台游戏这个类别从创立之初发展到现在,玩法的变化其实基本已经固定,对我而言,评判一个跳台游戏的好坏,重中之重还是关卡设计,这也是我在体验各类跳台游戏时最关注的一点。超级幻影猫的关卡设计,不论是引导、通关路线、关卡节奏和隐藏要素的设计,都体现了制作团队的专业素养。
以引导为例,超级幻影猫内由强到弱可以归为以下四类:教学关卡(用于重要能力的综合练习讲解)>幻影演示(用于重要能力/操作的演示)>交互物件文本(可能透露一些关键情报,例如隐藏要素的开启方式)>地图元素指引(用道具、敌人、特殊的地图元素指引隐藏要素或应前进的方向)。这些指引都是可以忽略/跳过的,不妨碍熟手挑战自我摸黑通关,也给了萌新边学边玩的通关权利。至于其他关卡设计的点,大家可以在游戏中自行体验。特别是前两章关卡,我基本挑不出什么问题。
除此之外游戏还设计了两个后期成长系统,一个是可以升级各类建筑的家园系统,可以制造生存道具和钥匙或提高携带这类道具的上限;另一个就是人物碎片兑换人物,人物碎片由关卡中开启黄金宝箱随机获得,其中一些高级人物是有特殊正向能力的,可以略微降低游戏的难度。这两个系统,一是满足收集类玩家的收集欲,二是提供另一条用时间肝低游戏难度的路子。
说到这里还是想稍微吐槽一下这个宝箱钥匙机制,宝箱作为隐藏要素,玩家发现其是需要一定成本的,如果因为钥匙不足而无法开启,还要离开关卡攒足金币购买钥匙后再重新消耗成本去找到箱子,就有些不合理了。这里如果学习一下手游常见的套路——箱子先给你放到仓库,但有了钥匙才能开,可能会好些。
艺术表现我不太懂,就凭感觉提两点,角色水下游泳的动作动画帧数低了,角色的闲置动画触发时间可以再调长点。
吐槽归吐槽,但超级幻影猫确实是我近期体验的一众国产小制作游戏中的良心作了。只要态度正,定位准,抓住核心慢慢磨,还是能出好货的嘛;)
蒸汽版的界面也已隐隐露出了主机风,手柄也支持良好,这难道意味着……诶?你们制作组已经自己插旗要上主机了啊?作为一款准主机级别的小甜点游戏,12元的售价可以算是很良心了,祝大卖!
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。