东方月神夜:这款游戏绝对会让你眼前一亮

2019-03-24 23:10:33ltt

东方的弹幕游戏以及弹幕格斗游戏玩过许多之后,第一次看到东方题材进军“银河恶魔城”种类游戏,因而一开始看到这个存在实体的时候就让我眼前一亮。于是毫不犹豫地加入愿望单,趁着打折入手了。

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游玩的时候,第一个体验就是像素风格的环境和人物的绘制非常好。背景的绘制我个人认为,作为像素游戏的背景本身可以给8分(满分10分,下同),但是只能说基本表现了红魔馆的内部景象,因为是红魔馆,所以这个分数会低一些,我给出7分,因为红魔馆里应当更加阴森一些。但是如果分块说的话,所有的BOSS战场景我都会打9分,特别是和蕾米莉亚作战时的场景我给出9.8分,气氛不错,元素齐全,还可以当真实的钟。平常的场景从6分到9分不等。十六夜咲夜的投掷飞刀的动作毫无疑问的潇洒帅气,帕秋莉、蕾米莉亚、弗兰朵露、红美铃等等的人物形象,既充分的还原了东方原有的设定又增添了许多崭新的元素和感受。但是!杂鱼小怪的形象除了六种仆从精灵之外我都很不满意!特别是第一面的乌龟法师,我给这个形象打3分,丑,而且红魔馆里不应该存在这种东西!虽然说此“红魔馆”非彼“红魔馆”,但是就是违和。科学怪人这个杂鱼是一个制作失败的东西,生命值太高,攻击方式又很诡异,在上坡的地方它的攻击就是搞笑。事实上所有的科学怪人都可以卡门缝然后先擦弹再一千把小刀射死。嘛,那四种仆从精灵我倒是要打10分,完美的符合原有的设定,同时——当我看见仆从精灵扛着重机枪怼咲夜的时候我感叹:“这才是红魔馆的真实防御水平!”。而且这里必须好评重机枪弹壳掉下去之后的效果,子弹壳落入水中之后会减速下落,直到落地之后消失。

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游戏的难度并不高,所有的小怪都有特定的攻击套路,一般的小怪都在特定的站位之下可以轻松清理干净,而BOSS的攻击又是有明显套路的,擦弹机制的存在让玩家在面对特定的攻击方式的时候完全可以“莽过去”。我尝试了五次最终击败弗兰朵露之后,才发现自己整个游戏的流程不过4个小时多一点。地图虽大,但是阻碍跑图的主要存在是一些地方机关的特定通过方法。这些东西就很恶意了,套路是明显的,但是又必须照本宣科执行一遍,这一点略微影响了游戏体验。

剧情方面,作为一个东方粉,虽然没猜到蕾米莉亚大小姐的动机,但是幕后黑手的话打败蕾米莉亚我就猜到了。总感觉这么说反而暴露了我思想的迟钝和补课的强烈需求。事实上并没有任何有深度的剧情,就是东方原来的设定。嘛,作为同人游戏的话,遵循原本的设定也是一种优秀,这里保守分7分吧。

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总体来说,我说这是一款好游戏,总体8到9分完全合适,不过作为东方粉,我认为还原度和创新度还是有提高的空间,因此最后打的分数是8分。不过我必须强调的是,这只能说是一款好游戏,离“神作”还有很大的距离。隐藏房间隐藏得实在太好,让我不禁养成了随便走一走就往墙上插一刀的优良习惯。存档点的位置设计得并不是特别合理,要知道蕾米莉亚大小姐我不得不两次打赢她,因为第一次忘记存档了。最好能BOSS打完有一次自动存档。小怪如上所述总觉得设计得差强人意。而且红魔馆里还有小恶魔呢,小恶魔哪里去了?我心目中最好的同类型游戏我玩了70个小时,还保持着崇敬和探索的兴趣。这款游戏我玩了4个小时,打算更新之后再来玩。这里面的差距很明显。

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