2019-12-05 21:29:52
Black Future ’88 是一款拥有强烈赛博朋克电音风格的Roguelike动作射击类游戏。像素的画面丝毫不差,在画面调整选项里还能够选择像素密度,可以让画面变得更丝滑,也可以更加的复古般呈现(其实相差也并不明显)。
场景的刻画也非常的细致,符合游戏背景主题,炫彩的霓虹灯,枪械攻击的耀眼光效。最具特色的就是他夸张的爆炸光特效。另外boss门前的白鸽飞舞,别有一番滋味。
敌人的外表几乎都是机械类型的,以及一些进行义肢改造的人类,都各具特性。多次游玩之后非常好辨认出他们的攻击方式,对于通关来说是非常好的。
背景音乐可谓是燃到爆炸!每场战斗伴随着激烈的音乐节奏,让人越战越勇。
游戏的玩法就是让玩家在18分钟的限定时间内,一路过关斩将,消灭顶层的最终boss。
游戏地图为多个房间组成,每个房间的敌人分布不一样,有的会随机到商店房间,或者是技能奖励房间,或者是恢复生命值房间,有的甚至还会有深坑(某些深坑下去会到达新地图)。在开始初期就标明了该区域的boss在哪个方位,玩家可以自由选择,凭借自己的硬实力直接面对boss,还是去其他房间寻求更厉害的装备。虽然每张地图的风格都不相同,但多次失败重来的攻关顺序是不变的,很容易产生审美疲劳。
游戏里的总地图,是一座塔,名叫“天噬”。击杀的敌人如果没有及时去拾取掉落物,便会被塔所吸收,吸收到一定程度会强化塔的功能,比如增加敌人数目,增强敌人种类,随机派遣猎杀者追捕。当然,毫无意义的增加难度是十分想让人放弃的,击杀这些增强型敌人会掉落更丰厚的报酬——更多的资金,更厉害的武器。尤其是击杀猎杀者,他们掉落的武器非常强劲。
击杀敌人会随机掉落枪械,枪械掉地上还会射出子弹,告诉玩家这种枪械的攻击方式。这是一个非常友好的设定。除了枪械,还会掉落弹药包、护甲与血包,不过血包的掉率较低,通常在boss房间才会掉落。
每击败一个boss会获得技能,这些技能的增益是永久性的,直到死亡为止。而到达技能房间获得的技能更加强力。紫色的技能更为显著,但是它们会诅咒玩家,最致命的效果就是生命恢复量削减,大大降低续航能力。
虽然拥有升级系统,但这仅仅只是解锁玩家在通关图中掉落的武器种类罢了,并不会对角色本身有任何提升。
虽然游戏玩起来让人感到爽快激情,但较少的地图与固定顺序难免让人产生厌倦感觉,特别是通关了击败最终boss后,该游戏就没有什么剩下的玩法了。而目前最让我不爽的地方就是无法设置高于1080P的分辨率。多人联机体验很差。