模拟人生3游戏怎么样-好玩吗

2019-12-23 19:04:45ltt

最初接触这个系列的途径非常特殊,最先是13年在移动设备上玩到的Freeplay(就一氪金游戏)。但当时EA也算是非常良心,把3代的内容以及两部DLC(世界冒险和梦想起飞)微缩一下做成了买断制的手机游戏,当时我玩的不亦乐乎的。

模拟人生3游戏怎么样-好玩吗

游戏内容简单见解:

模拟人生3无疑是整个系列的巅峰(个人觉得4比不过3),无论是游戏玩法还是画面表现力,都达到了一款模拟经营类游戏在09年应有的水平。最初你来到日落溪谷看到的是整个地图,没错,无缝的可行动完整地图特性是4代怎么都无法超越的,整个世界里所有的模拟市民和玩家创建的模拟市民一样是正常运作的(这种运作方式带来的劣势我留到下文讲)。创建模拟市民的时候塑造脸型确实比4代要麻烦很多,所有的脸部数据想要自定义全部要来回拖拽平衡轴(这对于捏妹子来说是个不小的挑战233),而且不同的市民的身体特征选项也有点杂乱(个人觉得),我第一次捏人的时候里面什么东西我都没搞清楚,选了个性格给了个名字稀里糊涂的就开始游戏了。游戏内的很多细节刻画的都比4要完善很多,最典型的就是做菜的各种动作手法,游戏的人物动作以19年的标准来说可能看着有些僵硬,但这毕竟是10年前的游戏,而且比起4代那种花里胡哨(我知道用这个词不合适但我实在是不知道该怎么说了23333),我还是喜欢这种写实的倾向(本人对于模拟经营类游戏的拟真度有一定的要求,不写实不拟真的模拟游戏能叫“模拟”吗?)

市民需要到城镇里的各种场所去寻找工作(不像4代那种打个电话就完事的那种),并且上班必须准点到场,你就算处于下班期间也经常会遇到一些随机情况导致你必须立刻回到工作场所解决紧急问题(比如说医生职业经常会在你大半夜睡觉的时候要你迅速回趟医院),遇到各种随机事件正确处理可以提升你与同事的关系,提升工作表现并且加薪。

正确处理好你与其他人之间的关系,你可以对他们表达友善,也可以对他们展现不友好的行为激起民愤(比如你在大街上时不时会看到关系很差的两人打起架来),所有的模拟市民间的不同性格会导致玩家在对其他人做出各种行为时产生极其复杂的关系影响(比如你对有幽默感的人讲笑话可以提升关系,而没有幽默感的人则不会甚至是关系倒退,涉及敏感问题也可能会导致不良结果),如果你与你的工作同事以及老板关系很好,他们会给你很多的好处。

游戏中所有的行为都可能触发随机事件,可能对市民有益,但也可能会对他们造成负面影响甚至是导致他们死亡!一般涉及这类情况的行为多半和与其相关的技能等级直接挂钩(比如灵巧技能过低的市民修理电器有被电流击伤的风险),所以在做出某些特殊行为前务必提升好技能水平!

其他的游戏性问题可以自行探索(内容实在是太多了。。。)

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画面表现力评价(8.5/10):

作为一款09年的游戏,画面表现力绝对过关,游戏巧妙的采用了一种很特殊的渲染方式,在玩家拉近镜头的时候阴影渲染距离会降低,拉远则提高(其实4代也跟这个一样只不过4的最高选项阴影渲染距离很远而且场景很小所以基本不用在意),只不过阴影分辨率不高,一团马赛克。光滑的物体表面使用了反射贴图使得物体看起来有层次感。水面的效果做的是真的出色(比4代好得多了)。还有就是模拟人生最常用的光照模拟效果,当面光源(比如太阳)无法直接照出阴影时会使用光照实时烘培,把光线效果模拟出来,只不过因为这游戏是09年的所以并没有用上环境光遮蔽技术。(屏幕空间环境光遮蔽即SSAO在10年才被Crytek开放于业界)纹理和模型也做的相当不错(作为模拟类游戏而言),就是那个“高级贴图描绘”不知道用来干什么的,开了跟关了没看出有纹理质量上的明显差距。游戏由于已经很长时间没有更新,因此无法识别现在的新显卡,需要玩家自己去设置里调整,但是这游戏基本所有的主流显卡都能无脑最高画质(2060在占用率60多的情况下能跑到300多帧)

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游戏唯一的缺点:游戏的无缝行动世界

其实问题并不出在这个功能本身,而是它所带来的巨大的CPU负担,而且我就要就此引入这游戏最大的一个问题,优化做的非常糟糕。虽然我刚刚写到2060能跑到300多帧,但实际上游戏全程都因为巨大的运作负担而充斥着严重卡顿,我的CPU是R5 3600,我开启微星的Afterburner测试游戏负担时帧生成时间全程都在乱跳,而且卡顿的持续时间往往很长而且连续。这其实归根结底很大程度上是Maxis的技术力问题(如果我毫不夸张的说其实4代优化也很差),Maxis算是一家光有创意但又严重缺失技术力的工作室(换句话说就是力不从心),这一点在4代体现的淋漓尽致,其实4代的各种游戏性阉割就是3代极其糟糕的运行效率引出来的,模拟人生系列其实很火,玩家很多,但这些玩家大部分都没有一个像我们这样有着高端配置,对于他们来说3代是一个噩梦。他们工作室技术力低下的最直接体现就是游戏对CPU的利用做的非常糟糕,作为一款数据处理量非常大的模拟游戏,无论是3还是4(还有模拟城市5也是),我的3600就算关闭了超线程,CPU全程占用仍然突破不了40,仔细查看每一个核心的运作情况,没有一个核心是在全力运作的,单核能上个60-70就是顶天了。我之前在B站看到一个评论说如果5代能做成写实风格就买爆,我对他说不可能的,目前Maxis技术缺失,这种游戏做出来很难有电脑带的动的

清欢网

总结:模拟人生3是系列的巅峰,尽管有着游戏运行效率糟糕的遗憾,但这依然不能阻挡他是目前非常具有吸引力的一款游戏。

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