2019-12-24 20:09:08
这是一个神奇的游戏,与其说是游戏,不如说是一个互动漫画。游戏的所有剧情都通过漫画格子分镜来展示,你的每一个对话选项都会制造一个新的分镜格子来推动剧情。但通关之后来看,其实每一个选项对剧情的走向并没有影响,只是一些日常的对话而已。
这样一本道的剧情走向倒是很容易让人体验剧情,但也会让人觉得平淡无味。毕竟整个剧情所讲的故事是一个并不惊险刺激的故事:一个无所事事、整日在自助餐厅之中混饭吃的懒汉,在自助餐厅即将关门大吉之后在城里闲逛,然后无意间发现了市长和公司boss之间的阴谋,揭发了神秘阴谋之后,碰巧拯救了自助餐厅,最后又能继续吃吃喝喝的生活了。
这个故事既不包含多少解谜要素,也没有惊心动魄的剧情起伏,一直是平平淡淡的。因此作为一款游戏,它的确不包含什么游戏性,作为一本互动漫画,它的剧情又不特别出彩。所以我的评价只能是表现平平吧,作为一个互动小游戏、睡前小故事,娱乐一下就好。
虽然游戏总体表现一般,但其中还是不乏一些有点意思的小细节。比如在人物对话当中,经常有一些日常小玩笑,无厘头的乐趣。或者偶尔脑洞大开一下。这都比较符合男主(宅)的属性。或者说,也是无趣生活中的一点小调剂吧。
一周目成就没有拿全,但个人觉得比较有趣的一点解锁Violence?成就。拿到撬棍后无意间想到的,结果就解锁了这个成就。这个成就设定比较有意思。
在多周目和参考了外国友人的帮助之后,这个游戏达成全成就了。一周目之后剩下的4个成就中,除了限时通关成就之外的成就都需要一些小研究。特别是80格子之内通关的成就,还是比较考验技巧的。对于这个游戏性不算很高的漫画游戏来说,成就为它增添了一些可玩性。
当然,整个游戏的最大亮点应该在于,通关后能够保存生成记录有游戏全过程的PDF版漫画书。分镜、标号、排版都非常工整细致,如果游戏过程比较完美的话,是可以生成一本比较不错的漫画书的。(当然如果比如多层对话、重复对话什么的也都会记录进去,因此比如一周目之类的不完美通关,生成的PDF可能会比较大哦。我的一周目是20M。)
再有一点就是,即使预算有限且游戏制作人数只有两个人。但在通关之后解锁的Game+模式里,两位制作人开启了一个新的游戏模式:游戏制作者“陪”你一起玩。虽然游戏内容完全一致,但加入了游戏制作者的旁白,因此你能够在游戏之中边玩边听制作者跟你聊这里的游戏设定他们是怎么想的、这里这个设定我们的用意是什么。像是好友聊天一般的语境,也是比较有新意的。
作为一个有些晕3D的人,在最初玩的过程中本来是有点难受的。由于视角会随着鼠标移动,而不是仿真翻页效果,在游玩过程中会有些头晕的不适感。但在设置中设计者非!常!非!常!贴!心!地设置了固定视角,这样就不会晕了。虽然游戏不大,但很多这种细节让人觉得非常好。
总体来说,是一个麻雀虽小、偶有小亮点的游戏。