异星探险家:游戏流程虽然不断,但是过于重复,新鲜感不长

2019-03-26 23:55:23ltt

作为一个玩过早期版本到现在的版本(2018.12)的玩家,当时不知道是多久之前看大猩猩的视频买的游戏。

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远古版本一开始还可以用塑造枪把自己埋起来沉入地底,材料物资很少,探索难度也很低,bug成堆。到现在,把一些影响游戏体验的东西解决了,玩法上面更加方便了,也丰富了很多,但这些版本的更新都是万变不离其宗。

近版本的更新加了一堆新的材料,把一些物资改为了合成,一些东西也强行移动到了其他星球上才能采集;但是对于我这样一个老玩家,对于这个游戏的套路太过于熟悉了,这些更新的东西在我看来就相当于强行增加了游戏流程。

以前是在初始星球上建立的基地开矿可以解锁全部内容,现在是在初始星球建立基地-开矿-做飞船-换一个星球建立基地-再开矿-再换一个星球开矿,等你吧游戏内容能做的都做完了就没事做了;甚至可以在此基础上无限累加大量相似内容来增加游戏流程,但感觉没有什么意义。

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整个游戏就是一条被安排好的道路,只能在这条道路上发展,虽然没有什么太大问题,但是游戏中并没有什么主动性的危机(沙尘暴那种东西根本没有什么危机感,纯粹是来干扰,恶心人的,只是耽误一些时间而已),也没有什么攻击系统;游戏深度也不够。

最关键的是整个游戏严重缺少可控的创造性(或许可以用塑造枪弄雕塑?精确性太差了;但说到雕塑,能不能开发一个系统可以自己搞雕塑卖钱,感觉实行起来挺不错的),缺少社交性,整个游戏流程(单机)就是自己一个人到处去挖矿解锁科技,或许求知欲是我唯一前进的动力?整局游戏玩下来也没有太多的成就感,并且除了你以外并没有一个可以交流的存在是不是太过于孤独?

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或许在此基础上开发组应该想办法增加一些创造性的玩法?添加一个拥有NPC的星球并添加货币系统,就像饥荒的哈姆雷特一样,再搞一搞社交系统?我并不认同应该在资源和科技上单纯为了增加游戏流程而增加游戏流程的做法,多开发一些其他的系统与玩法才是丰富游戏的办法,总之开发者们加油。希望开发者能看到的吧..

对于我这样的玩家来说更新后的游戏流程不短,但却太过于重复与无聊。所以我建议玩家们如果要玩最好和朋友们一起玩,这样游戏游戏体验会好一些,当然一个人玩也可以慢慢发展,不过新鲜感不长。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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