极乐迪斯科游戏怎么样-多方面体验评测

2020-01-08 14:56:54ltt

距离 Planescape : Torment 发售已经20年了,在游戏剧情的深度方面能超过它的屈指可数,当然在20年后的今天,Disco Elysium的确拥有和PST平起平坐的实力,这也是媒体不断地将其和PST作对比的原因。

但在我看来,DE和PST并没有太多可以对比的地方,去强调DE是PST的精神续作毫无意义,毕竟完全玩透PST的玩家在整个群体里也是凤毛麟角,并且两者侧重的主题其实并不一样。

极乐迪斯科游戏怎么样-多方面体验评测

简而言之,DE大体上探讨的是Ideology and Politics,而PST探讨的是" What can change the nature of a man ?",理解PST的内涵并不需要太多政史哲的知识,它是建立在 Planescape 设定上的,其中提到了多元宇宙有三条规则,其一,多元宇宙没有中心,即任何地方都是多元宇宙的中心;其二,万物归环,即事物没有起始也没有终结;其三,万事皆三,举例的话就是阵营划分有守序中立混乱以及善良中立邪恶。PST的整个故事和这三原则息息相关,玩过的应该深有体会,在此不再赘述。与之相对的是,完全理解DE的故事则需要巨量的政史哲知识,包括各类意识形态,苏联史,西方殖民史,60-70年代世界范围的左翼运动以及同时代酒精,毒品,摇滚乐,朋克,虚无主义的泛滥等等,这其中的每一个话题深究起来都足够让人沉浸在书堆里出不来,如果对这些并没有太多理解的话,DE的破案就是个普普通通的过程,最后甚至会让人发笑,因为这个结果实在是有点蹩脚。总的来说,DE探讨的话题相对于PST来说过于沉重,社会的变迁及意识形态的斗争总是伴随着血与火的,而在废墟中留下来的人们只能苦苦挣扎,主角如是,NPC亦如是。

在游戏性方面,DE实在是“无聊”透顶,就是无穷无尽的对话,以及在面对可以SL的判定的时候不断地SL来扩展对话内容。所以,我个人觉得就算这游戏汉化出了也不适合多数玩家,因为它实在是跟看小说没两样,唯一能让你感到有快感的就是在一些任务里主角的行为实在是太过滑稽,有时候让我笑着笑着就泪流满面。另一方面,游戏的代入感是从各种数值里体现的,警察行为有四种,Superstar cop, Apocalypse cop, Sorry cop, Boring cop。意识形态里有四种数值,Communist, Fascist, Ultraliberal以及Moralist,你的政治倾向在游戏进程中随着对话的不断进行会逐渐显现,作为一个Communist,在通关游戏之后我感到的只有无可奈何,怅然若失以及日暮途穷,这也是为什么我把这篇评测的标题起做”A Dirge for the Communism”的缘故。

下面给出一些攻略,便于一些能啃生肉的玩家更快的了解游戏全貌,我花了40多小时完成了主线和支线任务的绝大部分,剩余的支线是无关紧要的。Thought Cabinet里越早点出Actural Art Degree, Wompty-Dompty Dom Centre和Jamais Vu(Derealization)这三个就越好,技能点优先解锁Thought Cabinet的槽位,再根据喜好在24种能力里分配。开局点数只要INT到5就行,其他随便怎么分配都可以,如果想看更多的对话可以考虑PSY里的Suggestion以及MOT里的Composure,INT里的Encyclopedia和Conceptualization相当关键,但是没有太大必要点满这两,前期INT 5就基本够用了。我是在后期点数比较充沛的情况下把Conceptualization点满了,因为这个影响主角在艺术方面的能力。不过个人更喜欢4422开局,后期把点数补充在22上,44开局可以充分利用酒精,因为开局Volition是4就有4格Morale,2点Endurance防止意外情况掉血死亡,如果再点上Thought Cabinet里的Magnesium-based Lifeform和Opioid Receptor Antagonist就可以一直酒精毒品烟草无限嗨了。钱在周三早上Waterlock打开之后就无关紧要了,小渔村里有免费的住处。

在我的想象里,最后的场景应该是伴随着" La Revacholiere "的BGM,在大雪纷飞的小岛上,废弃残破的堡垒外,我站在熄灭的篝火边,凝视着缕缕升起的黑烟和衣衫褴褛的老人,胸中万千感慨化作一声" Tequila Sunset ",而远方小渔村的教堂里,Andre仿佛感受到了某种思绪,大喊" Disco Elysium ",伴随着Egghead的" HAAAAARDCOOOORE ",画面逐渐消散。

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