2020-01-11 16:34:20
曾在专版发过一篇系列心得,想说很多人是从旷野开始接触这一系列,之前那篇杂谈写的颇为简陋,以读者都玩过为前提,才会比较清楚,于是重新写了一篇,让没玩过的人也能一窥以前作品的魅力,没玩过稍微了解一下也不错的。趁着续作尚未来临,如果游戏荒的话,或许能找以前的塞尔达来玩一下解解渴。
塞尔达可以大致分为2d 与3d,我比较喜欢3d,故事与迷宫都更为庞大。
历代主角,勇者林克,随着时代的演进,可以察觉美术风格完全不同。
塞尔达系列的剧情每一作几乎都会有一些固定的角色名称与人物,在某一作之后展开了三条时间线。不过我觉得时间线什么的不重要,因为任天堂在做游戏时,always 把游戏性摆第一,剧情向来不是最重要,故事只要能搭配游戏性即可。但很有趣的是,在官方海拉尔(zelda 世界的大陆) 历史图鉴出来前,粉丝们十几年绞尽脑汁,根据大大小小的线索努力拼凑,塞尔达世界迷人的地方可见一斑。
塞尔达给予玩家的核心体验是探索与解谜。这么多系列作,每一作的核心体验不变,但是美术风格或是游玩系统可能都有大变化。这也是我喜爱的一点,在维持该>有的体验下,不断给玩家推陈出新的东西。这大概就是此一系列能够长青并且有广大粉丝的原因吧。
2D类
第一代的红白机实在太古老,我觉得不好玩,不提。
超任的众神的三角神力则是完成度很高的作品,画面是这样
塞尔达的传统之一:一直砍鸡,会暴走把你弄死。
超任这款确立了塞尔达后面一直沿用与扩充的世界观名词:三角神力、海拉鲁世界、三女神、七贤者、大师之剑等等。
2d 有一个蛮特别的作品,叫做神秘果实,分大地之章和时空之章两个版本,但是内容完全不同。各自破完后会有一个密码能输入到另一章,开启新的关卡跟真正final boss 。游戏外盒的背面还有特别设计。另外Switch也出了一款可爱风格的重制版织梦岛。
出在NDS上的梦幻沙漏和大地汽笛,结合触控的玩法,需要拿着触控笔描出路线或是纪录藏宝图,蛮有趣的。有一个地方的解谜,需要在下屏幕(下面才有触控)画画,然后把上屏幕盖起来,画的东西会印到上屏幕,很特别的设计。不过DS的画面真的蛮烂就是了xd。还有用到DS的麦克风,吹奏笛子要对应节奏呼气,有一处判定超严格,吹到快抓狂。
这是两款的游戏画面,两款的游戏核心就是触控笔,例如画回旋标方向,老鼠炸药的走法等等。这两款也算是不错玩。
大地的汽笛, 在原野上的配乐听起来很轻快~
众神的三角神力2是3ds的作品,3d效果强大,玩起来轻松惬意,林克可以变成壁画,以不同视角穿过障碍,还蛮特别。但迷宫太easy~
上面这女生是腹黑公主XD。打boss的时候,还变成盾牌上的画,躲起来。
2D的大概这样,我觉得真正让塞尔达形成经典系列的是后面这几款游戏,以下请容我细细介绍每一款3d zelda,每一款都让我玩得忘魂。3d 的主要作品,美术几乎都非常不同。早期的比较丑,因为那时3d 技术多边形的数量有限,角色棱角明显。
接着的作品就是传说的开始了。