哈迪斯(Hades)评测:优秀的游戏内容及动作体验

2020-01-30 21:27:51ltt

游戏首班车:《Hades》——独占Epic一年,Steam销售表现仍优秀《Hades》(哈迪斯/黑帝斯),开发及发行均为Supergiant Games,此前游戏在Epic独占了一年。Supergiant Games可以算是独立游戏开发中最顶尖的一批了,自11年开始共发行了4款游戏,《堡垒/Bastion》,《晶体管/Transistor》,《薪柴/Pyre》,《Hades》,最恐怖的是这4款游戏的好评率皆高于90%,而《Hades》更是达到了98%的好评率。

Supergiant Games也以其独特但符合大众审美的艺术风格和抓耳的游戏原声于众多独立游戏厂商中脱颖而出。

哈迪斯(Hades)评测:优秀的游戏内容及动作体验

优秀的游戏内容及动作体验

游戏类型为ACT Roguelike,ACT方面做得极为优秀,比之很多3A大作也不遑多让,但Roguelike部分尚有不少缺点。

先说ACT部分,游戏目前共有5种武器,剑,枪,弓,盾,机关枪(?)。尽管这些武器在其他游戏中也是非常常见的武器,但每个武器的手感和音效都有拳拳到肉的感觉。而游戏中能造成额外伤害的机会也非常多,将敌人击退到墙角可以造成额外伤害,重击伤害,陷阱伤害等。

搭配上“恩赐”:玩家在游玩时会遇到不同的奥林匹斯神明(雅典娜,宙斯等)的帮助,可以从3个恩赐中选择一个,除了增强4个动作(攻击,特殊攻击,冲刺,投弹)外也有各类加强该神明效果的恩赐。在房间的圣镜处也可以花费紫色水晶(我也不知道叫啥,原因缺点说明)来增加获得稀有恩赐的效果——不过恩赐的稀有程度并不代表强度,选择适合自己的才是最好的。

怪物及陷阱的设计也符合人们对冥界的印象,也没有出现在某些ACT游戏变成弹幕游戏的尴尬局面,且恩赐中也有可以让攻击,特殊攻击和投蛋反弹飞行道具(可以对敌人造成伤害)的效果,即使没有此类恩赐,武器的特殊攻击本身就能消除飞行道具,还有升级冲刺次数后灵活的冲刺,让暴露在弹幕中的危险也没有那么强。随着进程怪物会有黄色的护盾,此时怪物不会被硬直(不过可以被海神波塞冬恩赐的击飞效果击飞)。

至于Roguelike部分,兴许是因为第一次做Roguelike的原因,游戏要解锁所有目前版本可以解锁的内容需要的游戏时间不会少于40小时,而这个时间在往后只会增加不会减少。像是全部解锁圣镜的加成需要花费超过20W的紫色水晶——那么,我提供一下破关一次能获得的水晶量,在尽量走增强自己的路线(尽量不去水晶和金币房间),一场只有1000出头的水晶,而一个普通玩家破关一次需要花费的时间至少也是40分钟。更别提用宝石解锁各类建筑装饰(其中一部分有提供加成)需要的宝石只能在地牢中获得。

还得顾及礼物的收集,因为各个冥界的人物和奥林匹斯神明是可以赠送礼物获得好感度获得相应的纪念品(在训练室的橱柜处可以激活一个,升级的方式也很直接,XX场遭遇战=给我刷),实际上想全部达成游戏时间可能要超过80小时。

哈迪斯(Hades)评测:优秀的游戏内容及动作体验

缺点

-游戏的中文翻译质量非常的差(差到即使是让我一个人负责游戏全部的翻译内容也肯定比他好),且还有不少内容没有汉化。像是上图第三条“在使用闪耀技能时松开X即可使用强力攻击技能”,会让玩家直接摸不着头脑,查看控制设置也没有任何有关于闪耀技能的说明,但其实这里是他错译,实际内容为“在弓箭的最亮的瞬间松开X即可使用强力攻击技能”,这还算是教程部分,对话部分的错译也挺多。

-毫无新手引导,进入游戏无任何按键提示,也不提醒你游戏的道路并非一条,且门上方下个房间奖赏的提示也没有任何说明(比如说钱币和钱袋,一般情况下就会理解成少量金币和大量金币,而钱袋却是商店),如果不知道游戏是Roguelike的话玩家在初期会一头雾水。

哈迪斯(Hades)评测:优秀的游戏内容及动作体验

总结

明明登录了Epic已经一年多了,游戏在翻译的不走心和引导的缺乏上还是令人不敢置信,不过Supergiant Games在画面和音乐上还是保持着应有水准。较为关键的ACT部分也非常让我满意,希望《Hades》在今后的更新中能在刷刷刷的平衡和翻译及引导方面做出改进。

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