2020-01-31 16:02:54
游戏的美术还是很不错的,不论是场景还是人物设计,都能看出是十分用心的,你可以说这个制作组没钱,画质不好,但是你绝对不能说这个制作组没用心。当然也许是因为钱或者技术的关系,人设的原图很漂亮,但是实际做成3D效果总觉得有点怪怪的。
而到了战斗界面的的时候的,不论是敌方还是我方,技能的战斗动画看上去也很有意思!不论是人物的表情还是动作,制作的都十分精细,当然,这是对主角团来说的,怪物和普通的NPC的话就做的稍微有些瑕疵,看起来就只是简单的换了一层皮。
战斗动画的运镜角度有些奇怪,但是在战斗的时候按住鼠标正键可以移动整个画面,足够玩家观看技能,还是可以接受的。
这种魔幻风格我个人还是很喜欢的,如果不是人物模型很有欧美的风格,又看了一下这个游戏是法国人做的游戏,我还珍惜为日本厂商换引擎做JRPG有了呢。
当然游戏的画面可能是由于优化的问题,也或者是地图场景太过广阔的原因,我在用的老平台玩的时候,全特效最低的情况下,仅仅是跑图就全程都是幻灯片,于是换了我的2070显卡的平台上玩,虽然已经不卡了,但是在进入城市的瞬间,掉帧严重,而我的显卡风扇也同时开始嗡嗡作响。
游戏的空气墙特别的多,有一些严重的穿模现象,几乎没有物理碰撞效果,场景中的箱子和场景的颜色区别不大,无法区分和手机,城镇里没有存档点,不过这些都是些小问题,以这个9人的小团队,估计就是EA结束也很难全部修复,所以只是提一下。
总的来说,这个画面可以接受。
游戏性
游戏的剧情说的是在一个魔法为主流的世界赫莱恩中,外星人来到了这个世界,本来和平合作的日子,随着外星文明对水晶的过分掠夺而决裂,人类和外星人开始了水晶的争夺战,赫莱恩的人类为对抗神秘的入侵者奥克伊利特人,进行了一场惨绝人寰的战争。当魔法与科技的冲突使得地覆天翻,战争也在即将看到曙光时。世界出现了由奥克伊利特人释放的致命的武器--瘟疫腐蚀。
腐蚀会将感染者将会变成半人半机械的生物。
主角达里翁是战争前线的一名士兵,本已做好了为国家捐躯的准备,却突然收到了妹妹塞琳娜的来信,得知他们的母亲患上了这种悲惨的疾病,为了拯救家人,达里翁将自己的狗牌放在一个死亡的倒霉蛋身上,成为了一名逃兵脱离了前线战斗,开始走上寻找治疗方法的道路。这天,达里翁必须做出一个会永远改变自己人生,以及所在世界命运的决定。
游戏是回合制的游戏,玩家将在旅途中与多个富有传奇色彩的同伴相识相知,每一位伙伴都有着独特的性格与特征。在故事的发展中见证他们的成长。随着故事的发展,您可以通过与他们共度特别时光,逐渐发现他们的梦想、缺陷、希望与痛苦。
游戏支持创意工坊,可以玩到其他玩家制作的皮肤和武器等。
这款游戏战斗UI简单明了,除了最基础的HP条与MP条外,还有象征行动力的ATB(动态时间战斗Active Time Battle)系统,也就是动态回合制(如果人物速度快,那么可能在敌人读条之前就已经攻击了好几次了)。根据战斗速度决定先后顺序,屏幕的最下方,还有指令栏,里面有如攻击、防御、移动、逃跑等,可使用技能或道具等指令。地面以六边形分割,每次移动可以选择临近的方向,每格最多容纳4名同阵营的人物,敌人和玩家不能在同一格上。
在战斗模式中,敌人的数量和位置都是之前在大地图上的数量和位置决定的,如果太多敌人将你包围进入战斗,会有很大的几率翻车,以为游戏的角色是有朝向的,如果背对敌人的话,会受到双倍的伤害,所以在进入战斗之前,需要选好自己和怪物的位置。
然后战斗地图会因为你在进入战斗时候的场景有关系,比如说你战斗之前附近有治愈水晶,那么进入战斗之后每回合都能受到一个回血BUFF,而有的方格则会因为其他的东西,让玩家会在每回合受到伤害之类的。
每次结束战斗,玩家的HP和MP都会回复到满值,这让玩家遇到的每一场遭遇战都会已最佳的状态进入战斗,这一点还是很不错的。
游戏中的怪物有弱点设置,玩家想要造成成吨的伤害需要用魔法试出怪物对某个属性的弱点才行,男主是战士还好,攻击是即时攻击,但是女主用魔法攻击是需要读条的,而且在读条过程中,如果遭到攻击还会被敌人打断。
读条的时间很长,这个期间玩家没法对读条的角色进行任何操作,一旦被打断,角色不仅会受到伤害还浪费了时间和MP,甚至可能在读条的时候被怪物当场打死。
说说游戏的大地图模式,游戏的地图很大而且是无缝连接的,这就造成了跑图很麻烦,我从外面跑到城里用的时间甚至超过5分钟,虽然有传送点,但是仍然觉得很麻烦。
但是在大地图上会不时遭遇一些随机事件,比如XX受伤了,XX商队遭受袭击了,如果完成救援,还能得到一些有意思的物品道具奖励。
这个游戏的技能和别的游戏不一样,并不是学习得到技能,而是通过水晶系统得到技能。
玩家的想要用技能就必须给使用的武器镶嵌水晶,镶嵌时有不同的位置可选,不仅会收获到镶嵌位置上的奖励,还会收获水晶本身的属性奖励,这些奖励甚至还包含不同的技能。这让游戏后期的变化更加有趣。
但是也有别的问题,玩家升级并不能学习到任何技能也没什么点数可加,都是系统自动加好的,这就让想要定制角色的玩家只能依靠水晶系统。
既然不能给角色加点,那么就让玩家的武器可以升级,每一次战斗之后,武器都能获得经验值来进行升级。武器升级之后可以提升武器的属性。而每把武器都有其不同的等级上限,到达上限后将不会再升级,这点需要玩家注意。
游戏有制作系统,游戏中的道具和武器除了可以开宝箱,打怪掉落,找商人购买外,还可以通过在地图上采集的各种资源自己制作。
游戏还有能量设定,每一次战斗行动都会让能量条降低,如果能量条低于一定程度,玩家就会受到一个全属性降低的DEBUFF,直到玩家去旅馆休息将能量条充满。住旅馆的时候可以选择食物,这样角色在恢复之余还能得到属性的加成。
游戏会在遇到谜题的时候切入战斗模式,但是这个谜题通常都是控制角色踩格子,从这点上来看根本就算不上什么谜题,不过由于在大地图上,队友都是跟随模式,所以为了多个角色踩格子,才这样设定的吧。
目前来说游戏最枯燥的应该是给人物升级,想要打过高级怪物,必须要升级,不然只会被怪物碾压。但是升级的过程需要进行大量重复的战斗,这个实在无聊的很,很快就会将观看战斗动画的乐趣消耗殆尽。
这一点和真正的JRPG勇者斗恶龙这类游戏比起来感觉还是稍有差距。
游戏的中文汉化目前仍然还有很多问题,但是已经能看得懂了,不太影响游戏体验。
声音
该作品的原声集为超时空之轮(Chrono Trigger)和异度之刃(Xenoblade Chronicles) 作曲家光田康典所打造,开场的BGM一放,那种史诗感立刻就出来了,而且主要的人物还有CV,不过这个游戏配音是英语,但是人物的感情也十分不错,不知道EA结束后会不会出游戏的原声呢?
赞!
评分
7/10
游戏目前还在EA状态所以还有一些或大或小的问题,但是打折频繁,如果喜欢RPG游戏的玩家推荐在打折时候购买。