2020-01-31 16:11:35
永恒边缘,法国一个9人工作室制作的日式jrpg游戏,第一眼就是《最终幻想》系列风格的即视感,官方也明确表示游戏的灵感来自于日本经典的RPG《最终幻想》系列。当然我游玩也发现加了些西方世界的元素。
回合制战棋玩法,开放世界能够让玩家随意的探索地图,每个区域都有不同的元素,比如城镇,雪地,荒野之类的,当然也有战斗区域。
画风应该符合现在大多数玩家得喜好,战斗开始时候,敌人的数量和分布也是根据地图而来,并不是随机刷出,所以触发明怪得时候可以看一下周围。游戏里面的装备基本都可以进行镶嵌,战斗结算和地图寻找都可以获得不同的水晶用于镶嵌武器,从而获得不一样的属性,游戏后期装备会更加多样化,而不是重复和固定,可能会有一些黑科技流。
游戏缺点:人物面部表情僵硬,说话不动嘴,让我玩的有点尬。字幕,语音和教程可能会部分缺失或者重复。战斗界面略有简陋。
开发中 不宜给定 但我相信这款游戏未来一定会超过百分百的性价比
法国一个野心勃勃的九人团队精心打造的JRPG
游戏美术建模优秀 街上的时候动作很流畅,有种想掏出剑来劈两刀的冲动
不过战斗时是回合制,不用操作自己走动,就没感觉
游戏里有一些有创意的地方 比如会有些随机事件
还有就是地图上的强化水晶很好 这个创意很不错
就是如果我把怪引过来我站在水晶上跟跟怪打,我有buff
如果被怪站在了水晶上怪就强的一匹
目前我看到的有红色攻击buff水晶和绿色回血 还有种蓝色的水晶不知道作用
游戏总体难度还算可以的 BOSS也不是上来就秒杀 不行做几个支线回来肯定打的过
但是由于目前还在抢鲜体验测试阶段 所以不可避免的有一些BUG
游玩时有时会卡住 可以打怪,但是不能打开面板,包裹,也不能跟人对话,一对话就卡着不动了
还有次做任务打一个NPC,打第一遍没打过 我退了游戏再登 跟他对话就卡住了
游玩过程中闪退了几次 比如有次狂按防御结果造成闪退的 不过还好是自动存档
关于任务系统,接了任务之后有个方向指引的标记,这个很不错
正常是只标出我正在跟踪的任务 但是有时会出现BUG
BUG出现时,一堆任务会显示一堆的方向标,都分不清哪个是哪个
美术方面 部分地图色彩整体偏暗 让人有些不适应
小地图打开有一个大黄点 不知道是不是还没开发好的意思
还有从第二章开始汉化不太完全 有些怪是英文 有些任务也是
BUG反馈就这些 最后建议游戏制作团队在这个游戏的剧情上下更多功夫 各种主线支线什么 最好都能串联起来 有个更清晰的脉络 形成一个自己独特的世界观
游戏制作的还算不错,也有创新元素,但目前不推荐入手,可以等打折再入。