宝石争霸寒霜之怒游戏好玩吗-游戏各方面体验评测

2020-02-03 11:27:38ltt

五部GC贯穿了我的少年时代,毫不犹豫地就买下了,继承了之前的黑暗系画风,也添加了很多新的怪物类型,对于之前的隐藏关和幻影模式来说,新版本每一关不能修改的审判模式算是对幻影模式的一个延展,大量的解谜元素在完成主线通关之余还有更多玩下去的动力。

新的建筑类型则没有想象中的出彩,没有展现其独特的作用,P塔在最近一次更新的削弱中也被拖下神坛,只能期待后续的改进,但毫不影响游戏本身的可玩性。

这一代难度相对适中,对于TD老手来说构不成太大威胁,对于新手来说稍有难度,相比其他几代而言,难度略高于被遗忘者(第一代),远超于迷宫、暗影追击,但相较永恒之石而言还是简单的。

这一代中集成护符和刷级变得较为困难,也是作者为了限制游戏使之不出现属性爆炸的情况,总体来说还是比较成功的。

宝石争霸寒霜之怒游戏好玩吗-游戏各方面体验评测

类型:塔防 策略

标志性词汇:刷刷刷 萌新杀手

美术:不存在的

有一说一,这画质已经十余年,没什么变化了,啊~这熟悉的贴图...

是画质党美术党望而止步,此地空留死忠粉的典型代表。

音乐:不存在的

复制,粘贴,BGM依然没变,空洞黑暗又不耐听。

那么只能打开网易云了,这就是我的逃跑路线哒!

剧情:三言两语

略。

剧情依然没什么看头,游戏流程也丝毫不影响剧情推进,毕竟一开始就写在“旅行日志”里了。

游戏性:新和毁

老样子的:宝石炸弹,攻击塔,陷阱,加强塔,造墙

新加入的:AOE塔,组合攻击塔,霜冻即死,攻击激光化,还有大量翻新设定。

流程:创造宝石,融合宝石,制作更强的单色宝石或是效果混合的彩色宝石,利用手中拥有的一切,玩命防御;敌人入侵到主堡时降低魔力来将敌人传送到入口,如果魔力归零游戏失败,而魔力则是玩家的唯一战斗中可以使用的货币

原本设计上,这个系列游戏可以称得上BEST TD,但是却在这一代犯了一个致命的错误,过分的提速——普通速度是历代的2倍速

宝石的攻击伤害是有很大起伏的,这就导致一个问题——如果宝石对同一个敌人造成的伤害留下了伏笔(指还差一丝血没有斩杀掉),那么我会不会因为这一次两次多余的攻击造成蝴蝶效应压垮。

在历代中,解决这个问题的办法是堆塔,敌人的速度并不快,节奏较慢可以让单个塔多次压制,塔均攻击次数多。

但是寒怒中,敌人的移动速度被大大增强,塔的射速提升并不足以追平敌人速度提升所带来的的压力,所以塔均攻击次数有所下降,而且宝石的融合价格提高和节约类技能点的难以获得,这就直接导致伏笔更容易出现,敌人攻破防线所带来的魔力减少,必将造成更大的损失,这并不会让玩家感到是我失误造成的,而是这个制作人的恶意。

任何一款有极大随机性的游戏,都必须要考量是否会因为随机性导致玩家损失而造成的蝴蝶效应。

无论如何,微小的运气总会站在玩家这边,当玩家慢慢收集到了能够逆转局面的技能,有足够的等级加点和作为备用魔力去应对各种各样的敌人和刷级时,游戏就算渐入佳境了,开始展开于各种各样的统筹规划,技能之间的取舍,收集改变战斗思路的拼图,肝爆暗影点数来作为万能货币,完成曾经不可能完成的战斗规划,不过一般也难有浅尝玩家可以坚持到这种时候了。

总之推荐先体验一下前作,GemCraft - Chasing Shadows,无论是难度还是肝爆对于新人来讲都更为照顾,价格也是(点赞)

综评:略显失败,但仍然出色

+优秀完美的塔防设定

+足够深度的肝爆系统

=美术音乐“一脉相传”

-虽然已经增强了“玩家”一次,但初期难度仍然高的离谱

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