2020-02-05 18:44:34
开门见山的说,看到这款《暖暖村物语》,相信很多玩家和我一样心里的第一反应就是《星露谷物语》。这款游戏值不值得玩?它和星露谷有着怎么样的区别?我们肯定会带着这样的疑问去玩这个游戏,这也是这个游戏所面临的绕不开的问题。
所以我总结在前,《暖暖村物语》整体上来说是一款可圈可点的牧场类游戏,就我体验的目前的这个版本来说,内容丰富又具有自己的特色,总体游玩体验还是不错的。如果你喜欢《星露谷》,也不妨体验一下这款《暖暖村物语》,会带来不一样的感受。
至于剧情,大致就是倒霉催的你被冲到海滩上,被村长伍佰万捡到,然后你开始建设社会主义新农村暖暖村,成为暖暖村第一劳模,在你的带领下暖暖村将变得土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属,阡陌交通...
让我印象最深的是我们随时可以查看的这部手机,手机里有许多功能,比如查看我们的资产、暖暖村建筑的修复情况、和npc的好感,查看我们的任务进度和可接的任务,甚至可以租个小黄车。当然值得强调的最有用的就是可以随时查看一些系统的指引与帮助。因为我是个有点急躁的人,有的时候一些关键的教学对话很可能就匆匆点掉了,当我需要进行这些操作时,就得跑去上网查了。暖暖村的这个帮助系统还是很有用的,很细致的讲了很多基本的要素,还有教学的视频回放,对像我这样的马大哈玩家颇有帮助。另外...既然是手机,希望开发者能够多出点关于手机的原始功能,比如和小姐姐谈个情、种地时来首摇滚、闲暇无事搓一把手机游戏,那不是美滋滋。
本游戏的三项基本指数是体力,饥饿度和血量。体力是行动力,血量是挖矿时的对战血槽,饥饿度可以看作是体力的另一个制约,饿了不能干活,累了也不能干活,食物有些侧重于填饱肚子,有些既能填饱肚子也能增加体力。我认为饥饿度这个设定合理,但和体力这个概念还是有些重合的地方,既要顾及体力又要顾及饥饿度,带来的游戏体验可能就会下降了。而且饿了不能睡觉,只能想办法找东西吃再睡。另外再说说生病,生病是个很真实的设定,毕竟咱们是劳模不是铁人,在雨中干活超过八个小时就会感冒,感冒就得去药店买感冒药,不然行走缓慢。目前我只体验到感冒,不知道后面的季节会不会有别的病状。对于生病这个设定,希望能丰富但不要做得太复杂,当做丰富游戏内容的一个点缀就行了,可以在高难度中多设定一些生病的可能。提到生病就离不开温度这个设定,温度一方面影响着种植,一方面影响着食品的腐败,影响其食用效果。
牧场游戏在农作物,农作工具这些方面的不同我就不提了,这方面本质上都是大同小异的。另外我再避重就轻的讲一些这个游戏的特色:
1.是钓鱼采用简单的三消游戏方式
2..暖暖村有六个神,科研的升级需要修复神器以及提交物品来获得研究点
3..暖暖村有很多的破败建筑,需要通过村民投票来修复
4.游戏内地图带有GPS,可以给我们指出NPC位置并带路,很贴心,因为玩这种游戏,有很大一部分时间都在找NPC接任务、交任务的路上,这些像素块人长得差不多名字又难记...这谁记得住啊...走迷路确实是常态
5.野外的土堆里可以挖出藏宝图,去矿场找宝藏
给人的感觉太肝,修复所需的贡献点、修复的材料以及所需的升级的研究点,都要你肝这肝那,最重要的是缺乏乐趣的肝。和NPC的互动太少,对话也缺乏乐趣,说到对话,有的时候NPC的对话他会突然再复读一遍,可能是测试版的原因,希望赶快修复。还有走到杂草上会减速,我不喜欢这个设定,纯属恶心人。