《Null&Peta -Queen Bug的袭来-》游戏怎么样-非粉丝请省钱

2020-02-07 14:20:16ltt

虽然在游玩前就注意到本作是同名动画的衍生作品,对于游戏的质量已经有一定的心理预期。但实际游玩后还是有些失望。相较于一般动漫类衍生游戏更愿意使用rpg这种既能拖长时间又能大量的加入原创剧情的做法,本作出人意料的选择了类银河战士恶魔城的方式,本以为会在游玩要素上有所突破,但实际体验发现这大概只是为了省钱省力...

如果是喜爱类银河战士恶魔城的玩家请绕道,以这个类型来说本作基本属于不合格的序列。当然,作为一款粉丝向的作品,本作充足的cv演出,对动画剧情的适当补充和数量不少的精美cg场景还是有收藏一份的必要,且豪华版附带的ost和设定集对于粉丝来说也相当有吸引力,豪华版的价格也比较适中,个人的建议是粉丝可以直接购入豪华版,但对于非系列粉丝而言,这个价位有更多出色的游戏可以选择。

优点

+漫改类游戏少见的游戏类型

虽然作为一款类银河战士恶魔城的游戏来说质量远称不上优秀,但考虑到本作是一部动画改编游戏,在这个领域选择这样的游戏类型还是比较少见的事情。且游戏虽然整体游玩要素不多,但整个系统还算是像模像样,无论是关卡内多个地图的探索,大量跳跃要素的融入,多种类型的武器(还附带一个几乎可以忽略的升级要素),大量的特殊效果道具等都算是撑起了一个勉强合格的机制。

+任何等级的玩家都能轻松上手的难度

可能是为了照顾粉丝(个人感觉制作组很清晰的知道自己游戏不可能真的当做一款好玩的“游戏”来玩,主要还是针对原作动画补充剧情,展示一些萌系的cg场景和角色的台词演出部分),本作整体的难度可以说相当的低下。除了boss之外,整个五大关内所有的小怪全部都是一击必死...简单的让人惊讶,其次是游戏本身每次击杀boss后角色都会直接获得血量的提升,大部分武器的升级也都是在boss被击杀后自动进行,基本上除了特定的一些武器升级和被动道具外不需要玩家进行任何额外的探索工作,所以整个武器/道具系统方面也非常的无脑。而且游戏虽然每一大关都有多个区域,但每个区域只需要找到特定的道具,凑齐所有道具就能直接进入boss房,这种线性的操作也杜绝了玩家在地图内跑来跑去的可能性。再加上回血道具位置固定且每次重新进入地图都会直接重新刷出和大量的存档点,哪怕是对动作游戏无比苦手的玩家也能非常轻松地游玩。

+粉丝向要素充足

对于粉丝来说,这种衍生作品实际上游戏质量如何问题不大,毕竟漫改也不会有人苛求做出一款3a佳作,玩家更需要的是能够在动画之外看到对于喜爱的角色的额外补充,萌点的展示等等,而本作在这方面做得显然是足够到位了。不仅两位主角全程cv配音,还在地图内设置了相当多可以互动的场景和道具,触发后就能立刻解锁精致的cg画面和一小段额外的卖萌剧情。再加上售价良心的豪华版所附带的两套ost和设定集,对于粉丝来说目前不到百元的定价买下这些内容似乎也算得上合理。

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(不过事实上本作的画面也就是手游级别,场景还粗糙的一比,而且角色很多动作都没做,比如这个被平台弹起的效果就完全是普通站立的动作..)

吐槽

说完了好处,就到了游戏的不足部分,实际上如果以一款类银河战士恶魔城游戏的标准来评判,本作的槽点大概可以写一篇小论文...不过还是那句话,粉丝向不必要求太多,个人只挑几个游戏中感觉特别蛋疼的部分进行吐槽。

-新手教程十分敷衍

本作在进入游戏后会通过妹妹的提示简单的介绍几个基础操作,类似如何开启箱子之类的。但大头的部分全部放置在了esc菜单中的“help”中,以类似电子说明书的方式展示,不得不说这种方式对于新人玩家十分的不友好,大部分人在早期压根就注意不到说明在这里。导致进入游戏后连哪个使用消耗品,如何装备道具都不清楚。而且说明书的内容也比较杂乱,比起说明,更像是游戏杂志简单介绍游戏时会用到的宣传图...总的来说虽然整体操作不复杂,但这种级别的教程基本也就跟没有差不多

-稀少的游玩要素

本人实际游戏时间1.30左右,算上中途出去抽烟的时间也就2小时,已经打到了第五关,从游戏的成就来看,这么貌似就是游戏的最后一关...就算不是最后一关1小时30分钟五大关也属于挺不可思议的速度...充分展示了本作稀缺的游玩要素。本作的地图非常空旷,唯一的阻拦要素就是几种特殊的陷阱地块+一大堆跳跃平台构成,小怪也只有飞行和移动,远程和近战两种区分。虽然不同关卡的背景完全不同,但实际上关卡体验没有丝毫区别。(好比说这一关有火焰陷阱下一关有毒液陷阱,看着是完全不一样,但实际上就是一个东西)

至于道具就更加可笑了,本作看似有丰富的武器,导弹/加特林/扳手/锤子/电锯/钳子(貌似还有但是已经忘记了),但实际上区分基本没有,只有导弹算是完全的远程武器,所有的武器都是一样的3连击,范围也相差不大,反正我是感觉玩什么都一个德行,挑个自己用着顺手的就完事

至于额外道具?那就更不用说了,游戏的教程部分用了两页展示游戏里的消耗道具(两种)和可装备的buff道具(6个),不要以为这是挑了一些有代表性的,这就是全部了...而且buff道具跟你的打法毫无关系,全部都是“可以无视火焰/冰块/毒液”这样的纯粹探索性技能,打架还是靠武器的三连击..

反正作为一款类银河战士恶魔城游戏来说吧,本作所有的内容想体验玩基本用不着3个小时,这还是粉丝玩家特意去收集地图内的cg的情况..

-基本没有的打击感

还能咋说呢,我用手柄都不支持震动,你就不要期待这游戏还有啥打击感可言了,除了boss外都是一击必杀的游戏..

-蛋疼的平台判定

平台判定诡异,很多视觉上肯定跳的上去的却无法跳上去,很多地图下这种问题都会导致玩家落到下层或者直接掉一格血,非常的蛋疼

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(这个地方看起来是不是好像又可以跳到上面又可以往右边走两条路?呵呵呵,实际上两个你都过不去,这种视觉上没问题实际上就是过不去的路径在游戏中绝对不算少见)

-角色模型太大,很难躲避飞行道具

本作会使用飞行道具的小怪非常烦人,因为主角本身的模型比较大,大部分场景要么是很狭窄跳不起来,要么是有平台怕掉下去不敢跳,敌人的飞行道具速度很快而且还带追踪。当出现多个飞行道具敌人的时候玩家基本只能选择硬抗扣血,而且玩家的受创无敌时间还特别的短,一不小心连续被攻击都是常用的事情。

-让人失望的boss战

本作我打的四个boss从外形上来说都挺有boss感觉的,够大,够凶猛,但是制作组给设定的难度也太低了..第一个boss,5.6下普通攻击打死,第二个15下左右,第三个25下左右,第四个稍微麻烦点,但也基本上在30下左右死亡...注意,我说的是普通攻击...而且boss们本身攻击花样也非常少,进去的时候如果角色是满血的话基本都可以放弃一切躲避直接硬刚了...

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(boss看起来很猛,实际上都是1分钟以内的货色)

总结

非常纯粹的粉丝向作品,对于粉丝来说要素充足,全程cv+扩展原作剧情+数量不少的cg事件。如果买了豪华版的话还附赠两套ost+设定集。而且作为漫改游戏售价方面也比较良心,对比万代那一堆动辄268的垃圾货色,不到一百元的售价买一堆内容的豪华版还是蛮香的,完善的中文支持也方便国区玩家欣赏。当然,除了粉丝之外,对于冲着找类银河战士恶魔城类型游戏的玩家来说,本作完全可以pass,差不多的价格都能买个死亡细胞了...实在没必要在这种粉丝作品上浪费钱..

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