幻境双生:让我们一来看一看网友是如何吐槽的吧

2019-03-27 18:05:14ltt

对我来说,这游戏唯一的优点是美术不错。至于解谜方面。。。那真是一言难尽。

首先,解谜机制太过冗余。基础操作暂且不提,我就先列举一下我玩到第三章为止解锁出来一堆游戏规则:

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1,不可关闭的激光;2,可关闭的激光;3,需要拿钥匙才能开门;4,进门后会消失的箱子;5,进门后会消失的地图块;5,进门后会出现的地图块;6,需要踩按钮出现的泡泡;7,进门后需要踩按钮关闭的泡泡;8,拉开关空降箱子;9,需要空降箱子砸碎的地图块;10,进门后需要空降箱子砸碎的地图块

一个解谜游戏竟然在同一关出现10条规则,很乱套的啊大哥!解谜不是越乱越复杂,而是核心机制的具体运用啊!再加上基础操作的跳跃,推箱和幻象,一大堆机制同时砸在玩家脸上,我们到底是在考试解应用题还是在解谜?而且根本看不出哪个才是核心机制,没有核心的游戏,做得再精美也是一盘散沙。

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其次,关卡设计毫无美感,毫无设计美学。从第一关开始,就一直是一堆平台夹杂在一起,从视觉上来讲就是一团乱麻,从谜题设计上来讲,设计者的思路毕露无遗。平台搞那么多,就导致玩家可以选择的路线非常非常非常有限,甚至有时设计师只给玩家留了一条路线可以走,哪里还有思考空间?解谜方法都等于嘴对嘴喂给你了。再加上前面刚说的,一堆解法都摆在明面上的规则,导致玩家几乎只要仔细观察关卡的布局,发现了问题,解法自己就出来了。

优秀的解谜游戏大多只有一至两条核心规则,以此为基础创造看似无解的关卡,实际需要巧妙运用核心规则来解谜。如果说一般解谜的时间分配是一成时间发现问题,九成时间解决问题。而幻境双生却是八成时间发现问题,两成时间解决问题。换句话说,就是关卡设计不够灵活,太死板。

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还有一点非常蛋疼,就是每一关可以额外收集的水晶。老实讲,我真不懂要水晶干嘛。。。大部分都是在解谜的必经之路上啊,捡一下根本就是举手之劳啊,根本没有“过关了但需要额外思考如何在集齐水晶的情况下过关”的情况。你要是想学人家搞关卡完成度来激励反复解谜,那就好好搞啊,把水晶弄得看得见摸不着,要动脑子才能拿啊,直接放在必经之路上是怎样?有水晶没水晶真的有区别吗?

这游戏总体给我的感觉,就是没创新,没核心,拿一堆有的没的来凑,假装自己很有内容,实际则是金玉其外败絮其中。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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