Ashen游戏怎么样-中规中矩的SoulLike游戏

2020-02-12 16:14:08ltt

首先,画风挺合胃口。简单、简洁,并且作为一个模仿者,战斗系统和探索也算是相当完善了(可惜莫得盾反,就莫得灵魂)。花里胡哨的东西很少,攻击就是轻击和重击,盾牌能按住防御或者挥盾砸,远程是用不同伤害的长矛biu。

Ashen游戏怎么样-中规中矩的SoulLike游戏

能带的符文(戒指)总共十多二十种,大部分效果都没什么用,聊胜于无。

武器大类只有单手斧/棍和双手斧/棍,各种造型不同的斧/棍加起来也是十多二十样,每一种斧/棍攻击时都有细微差别,或是攻击速度不一样,或是轻击重击的动作不一样,不过手感区别不大。武器基础伤害越高,暴击率就越低,选择哪种风格因人而异。游戏打击感还可以,敌人有明显受伤反应,音效也有刀刀入肉的感觉。

能拿到的护甲不多,轻甲重甲不影响行动,只影响减伤率和耐力消耗。

盾牌的格挡对于耐力的消耗相当严重,所以这盾吧,只能说拿着总比不拿安心。

队友的AI 8太行,经常跟着跟着就摔死了,关键是队友一旦歇B游戏就会变得很难。并且一旦你倒地不起,队友总是相当头铁地顶着敌人的攻击来救你,行吧,谢谢你。。。

大部分场景较为黢黑,有必要使用提灯照明,使用时左手无法持盾,无法使用双手武器,虽然可以把灯放地上,不过个人觉得这个设计多此一举,挂在腰间直接使用能便利许多。

画面对比度偏低,颜色不够鲜艳,整个世界有种灰蒙蒙的氛围。

最大的亮点莫过于“家园”的建设,随着故事的推进(主线支线都算),你会看着“家”从一处小营地开始,随着入住的居民和NPC越来越多,渐渐地变成一个小村,到最后建成一处城镇。这样的变化能让人觉得相当温馨,成就感满满。

最恶心人的设计一定是那几个打BOSS之前的副本迷宫。首先每个迷宫都相当黑,不开灯伸手不见五指,开了灯就拿不了盾也拿不了双手武器了。其次,队友一旦被敌人KO或者地形杀被打下悬崖,那单挑可就不好打了,相当相当的不好打,主要是游戏中有大量的怪物成堆进攻,本人作为300多小时的洛斯里克薪王依然被群殴得鸡飞狗跳。最后,也是最恶心的一点,迷宫相当长,又黑又长,简直就是 Deep Dark Usshole ,打了半个小时一个存档点没见到!一次失误全盘皆输,从头再来,又将是半小时以上的折磨。

除此之外,大部分的敌人出手速度相当不明显,要不就出手速度太快。特别是最终BOSS那二阶段,那是人打的吗?那前面一截还要跑路5分钟,然后一见BOSS二阶段又被秒,跟她耗着血瓶又不够。打了整整两个小时,过不过全看运气。

我玩了20个小时,打完了就打完了,整个游戏总体让人略感单调,我没觉得有什么值得回味的地方,也没有丝毫想体验困难模式的想法。

个人认为这部作品120元的卖价有些偏贵了。

如果喜欢SoulLike游戏并且游戏荒了,可以买来打发时间。

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