2020-02-17 13:20:14
《Retimed》是一款由Team Maniax开发的卡通元素动作射击类游戏。在这里我们将体会到动作与射击华丽盛宴,击败一个又一个的怪物,来释放自己操作的极限吧!
游戏的画面制作相对比较精良,人物的绘制很是卡通,目前一共有4种角色可以选择。游戏的操作简单,易于上手,但是在怪物种类繁多(什么隐身怪,冲击怪,飞行怪啥的),地形陷阱的因素下(什么冰刺呀啥),对玩家的操作有着一定的要求,由于有弹药的刷新时间的设计,所以又大幅度增强了游戏的挑战性(有时候会因为没有子弹而陷入死亡的境地,自己却无可奈何)。而且敌人向玩家射击的时候,我们也可以通过射击的方式来反弹对方的子弹,已达到保命的效果,目前游戏中有单人和多人模式,那叫上小伙伴一起合作游玩也许体验会更好,而且也可以人与人一起对战,后期还会有滑铲的操作,又可以拉高玩家的操作极限。
美术:城堡破坏者 mini
当我第一次看到Retimed的时候,我真的以为这是城堡破坏者的工作室The Behemoth的新作。
因为画风实在是太像了——简单而夸张的色彩,初看诡异的二头身和五官分布,粗厚的黑边线条。
当我查看制作组的其他作品时,okay,只有这一部,处女作,大概是请了同一期毕业的美术总监?无论怎样,这个画风接受度相当OK,毕竟可爱谁不...乍一看是挺可爱的吧...至少...
游戏性:有趣,但精通很难
横版全向射击,固定子弹刷新点,射击后坐力很大,有铲滑以及闪现这类提高上限的微操系统。地图要素有传送门,子弹反弹,地形杀等,简单来说可以视为改版的TowerFall Ascension,进可极限合作,退可光速友尽。但是单机流程非常短,0.6小时就可以打通新手难度。
最大的特色就是,当敌人的攻击到达角色周围一定范围时时,子弹和当前角色会进入短暂的子弹时间,自己的子弹可以将对手的子弹弹回,弹回角度也会按照接触时的角度来弹射,再加上有传送门和子弹反弹的地图,即使是弹回子弹也要三思,否则弹出去的子弹蹦蹦跳跳穿过传送门重新回到自己身边也不是没可能——当然亦可以深思熟虑,让子弹诡异地跑到发射的敌人附近带来惊喜。
这款游戏的问题也是一种特点——因为准星被限制在玩家附近一定范围内,不会跟随鼠标的位置而是只能判断鼠标的方向,所以远距离瞄准无法判断拖动鼠标的距离,只能凭感觉来。而使用手柄时,对角度的精度要求也并不容易做到,再加上子弹有一个大约5-10度的散射,远距离作战并不现实,以鼓励玩家近距离交火。
顺便一提,听说制作组其实是以一款主打单人游戏的作品而制作的,但是真的很适合打联机。
再顺便一提,想联机的话,因为现在游戏比较冷,所以一定要带上亲朋好友。
综评:OK
+站在巨人的肩膀上,达到了巨人的高度的横版射击
-鼠标准星问题严重
上面我说的大部分是机制,那么现在——该综合应用了(上战场
Retimed的多人模式分为组队赛和个人竞技,组队赛是BO3/5赛制,回合内击杀所有敌人即为一回合胜利,不过值得注意的是幸存者并不会刷新载弹量,所以杀完了赶紧找弹药吧。
个人竞技是三轮赛制,第一名5分,第二名3分,第三名1分,最后分数最高的人是赢家。
——顺便一提,无敌时间是可以被开枪打破的,而蹲下时判定范围会像躺平了一样,头部转移到屁股附近(oh...god...
——之前所有在单人模式中的缺陷,在多人模式都已经不重要了,你眼中只有干死敌人,什么瞄准问题?食我六连发泼射了!
当四个人全部没有子弹,面面相觑各自找一个弹药箱,疯狂蹲起,一起欢乐——好巧啊,你也没子弹了?
三个人围殴一个人,减速区七八发子弹然后逃脱的世纪操作,全场拍案叫绝也是一大乐事。
但是老问题,这游戏并不热门,但是这个玩法,是一次叫好叫不叫座的尝试,无论如何,值得我推荐给喜欢友尽游戏的朋友。
正式综评:可以和火柴人大乱斗齐肩的优秀友尽游戏