夜之归途游戏怎么样-一款机制相当类似《杀戮尖塔》的Rougelike塔防游戏

2020-02-20 12:25:44ltt

《夜之归途》是一款机制相当类似《杀戮尖塔》的Rougelike塔防游戏,玩家将随机触发事件、收集不同使魔组合自己的队伍、用道具和魔法增强自己的实力,一层层突破难关。游戏有着较可爱的美术风格,整体可玩性也较高,可惜的是制作组对难度曲线的把控并不合理,导致游戏几乎无法通关。

较充足的游戏内容

收集使魔、道具、魔法,增强自己,击败敌人。

虽然是塔防游戏,但游戏对卡组的协同性也有较高的要求,同族、同位置的使魔达到一定数量会有额外的加成;同时道具的选择也要与自身卡组相匹配,是要玩小弟海还是大哥流,确定后便朝着目标收集便是。

进入战斗后,游戏有点类似著名手游《皇室战争》,按时间恢复魔力值(部分道具可增益魔力回复速度),不同的兵种所需费用、CD时间也不同,所以是一个一个出小兵,还是直接攒个大哥,是按顺序点下去,还是憋一波然后暴兵,也给了玩家一定的策略选择空间。

游戏提供的兵种数量也很足,各具特色,就我尝试过的,机械族低费兵海,龙族人均精英,昆虫高速回魔高速铺场,恶魔族感觉和龙族比较类似。

道具方面个人感觉较为关键的主要是各种回血类道具,有必拿,伤害增益类道具可遇不可求,BOSS道具不建议选类似五秒只能出一个兵的这种DEBUFF很要命的。

夜之归途游戏怎么样-一款机制相当类似《杀戮尖塔》的Rougelike塔防游戏

不合理的难度曲线

游戏随流程的进行,一层一层推进。第一层基本是新手引导阶段,虽然不能说随便过,但只要试两把总能过去。第二层对道具和兵种组合有一定要求了,敌人明显变强,XJB打不是那么好过了。

然而第三层问题就出现了,普通战斗,不是BOSS不是精英,就随便碰到的普通战斗,一把我怕是能打到十分钟往上。好吧起码还能打,我有幸没打精英怪走到BOSS,怎么着?大家用的兵都是一样的,对边产能起码是我三倍往上,魔法扔的也比我快,这是种什么感觉呢,你玩红警,不允许使用骚套路,老老实实打架,你出一个灰熊对面能出俩天启,玩鸡毛啊!制作组应该看一下,全球成就里打通关的有多少,而且我怀疑他们是SAM(真dalao别打我)。

总结

比较有趣的一款游戏,但目前阶段的游玩体验存在一定的问题,仍需制作组进行完善。PS:游戏遇到两次BUG,与制作组反馈后态度友善,反应速度较快,给制作组点个赞,但是游戏已经这么久了还有BUG也确实该反思。

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