2020-02-20 12:43:15
因为帝国3走在一条注定落寞的道路上。如今的游戏玩法中,喜欢更逼真的战斗,有骑马与砍杀、全战系列;喜欢更宏观的战略,有三国志、文明等等;依然坚守即时战略RTS精髓的,moba游戏就是(直接脱胎于RTS本体,但比RTS更直观突出这种资源积累+战斗的玩法乐趣。毕竟RTS高手爱的并非游戏世界观,而是竞技对抗。喜欢世界观情怀的,都分流到骑砍,全战,三国志各mod里去了)。
而帝国2的优势,在于即便剥离了RTS玩法后,它还有丰富精致的家园建设,让玩家愿意停留在自己建立的基地中。反观同类帝国3,国崛,地球帝国,红警等,你建设的基地只是为了比赛胜利,赢了就可以重开下一局。
而帝国2,却让玩家愿意宅在自己的黑森林里,以一道关口抗拒对手百万雄兵,沉浸在后方的万亩大田和阡陌纵横、鸡犬相闻中。
战场越来越立体,打击半径越来越大,冷兵器时代那种让低价值战俘、平民、新兵突前,消耗敌方箭矢士气的战术已经被破除,因此老兵的伤亡比率就变大了。而且热兵器条件下,老兵和新兵的区别也越来越淡化。例如淞沪会战,日军新兵远多于有着丰富内战经验的国军,但依然在更好的火力和参谋作业支持下,力克后者。而今,程序猿操控一架无人机,就能干死久经沙场的老游击将领,标志着战争模式已经被颠覆,而战争也变得越来越无趣。