2020-02-20 18:05:11
《别死呀,密涅瓦!》是一款以西方式的幽灵鬼怪为敌人的rougelike式射击游戏。游戏整体的艺术风格并不算阴暗,而是走的《路易的鬼屋》式的卡通风格。本作上手简单,操作流畅,手柄下各项按键操作反应灵敏,游玩体验非常顺畅利落。
上手门槛低,即便是新手也能在几分钟内熟练掌握操作。虽然是早起版本,但游戏目前的玩法已经十分完善,怪物的类型也比较丰富,各种强化物也让游戏有足够的刷刷刷乐趣。不过战斗道具方面比较匮乏,能玩出的花样很少,且角色成长的周期过长,不是特别有耐心喜欢肝的玩家可能会在2-3个小时之后就感到腻味。
+非常舒服顺畅的操作
笔者个人使用手柄进行操作,个人的体验是非常流畅。一般游戏会出现蛋疼表现的部分一般在于瞄准转向迟钝/翻滚响应不灵敏/攻击不流畅。但本作通关一个非常简单的方式解决了1.3的问题,那就是角色不是射出单个的子弹,而是使用手电筒进行攻击,人家的攻击范围是一个大扇形...
这一点完全解决了瞄不准/不好瞄准/双摇杆操作别扭等等一系列可能的问题,还让游戏变得更加容易上手..
而在移动和翻滚上,游戏给人的感觉也非常舒服,特别是翻滚键,按键反应非常敏锐,不会出现凝滞延迟等让人明显感觉不舒服的操作
+刷刷刷乐趣
本作虽然在战斗上只提供了手电筒和可以放置的动物炮塔两种,但这两种全都可以任意装备强化物,这也是游戏内玩家开启宝箱后掉落的随机装备,每一件强化物都带有属性/数值上的两份强化。虽然无法改变游戏放风筝+炮台补刀的整体战斗玩法,但依然给了玩家一定的调整空间。
而在武器强化之外,游戏也有类似靴子,装饰品这些辅助道具,不够这些物品本身不提供主动效果,只有被动加成,虽然提升不能说不大,但整体带来的兴奋感和期待值并不算太高
+相当不错的打击感
敲下这几个字我自己都觉得挺神奇的..
不够有一说一,游戏的打击感是真的挺不错的,虽然角色使用的是“手电筒的光”这种感觉上会没啥打击感的武器,但由于怪物的受创反馈比较明显,特别是玩家获得能够在攻击时将怪物击退的黄色物理加成物时的感觉会更加强烈,比起市面上一堆堆的粗制滥造的rougelike甚至横版卷轴射击都有爽快得多..
-战斗机制比较单调
游戏提供了两种攻击方式,rt键的手电筒照射,算是玩家的普通攻击,以及x键放置的类似小炮塔的自动攻击的动物模型。虽然游戏提供了数量繁多的可供装备的强化部件,但仅仅是给这两种方式赋予不同的强化数值和属性,并没有从本质上改变战斗的打法,玩家基本上只有自身风筝配合炮台这一种战斗方式,时间长了很容易乏味。
-非常漫长的成长周期
玩家虽然可以通过拿着自己脑袋的npc进行各项数值升级。但这个周期十分漫长,升级需要在房间中获取各种颜色的水晶,掉落几率并不高,笔者完整探索整个第一层的全部房间只获得了4个。但一次升级就需要消耗十几个,后续要求的数量则更加多。且玩家每次死亡并不会保留获取的水晶,唯一能在流程中使用的方式只有在每一层获取钥匙通过血色喷泉暂时回到幽灵身边进行升级和消耗货币购买道具。这种设置让玩家升级的难度大大提升,基本上每一次升级都需要反复进行好几层的攻略逐步积攒,虽然延长了游戏的时间,但也极大的消耗了玩家的耐心。
-刺耳的怪物音效
本作的幽灵系怪物在发现玩家/进行攻击/被攻击/死亡的时候会发出各种声调的尖锐音效。虽然在战斗的时候背景音乐播放的带点调皮又有点恐怖风格的音乐能遮掩部分,但总体感觉还是偏向于刺耳烦人,可能一开始听还觉得挺新鲜,但当多个幽灵一起出现的时候简直是精神污染级别的听觉轰炸..
-非常非常缺乏补血手段
虽然本作的翻滚并没有cd,炮塔道具也能分担一部分火力。但整体上游戏还是比较容易掉血的,但补血道具却十分十分的稀有。笔者试过通了两层挑战只掉落了一个补血道具的经历...而且游玩过程中玩家即便通过血喷泉回到补给区域,也只能进行天赋升级和道具购买,无法补充回血(还是说我没有在这个区域内找到正确的补血地点?)开启新一层挑战后依旧是上一层的血量,多少让攻关变得艰难了不少..
值得一玩的rougelike小甜品。操作流畅,按键反馈敏锐,系统完整,怪物比较丰富,画面细节艺术风格也比较讨喜。丰富的可装备的强化物也保证了刷刷刷的乐趣,甚至扇形的攻击范围还进一步方便了手残玩家游玩。但相对的漫长的角色成长,单调的战斗方式,死亡全清空的惩罚让游戏长期游玩十分容易腻味。综合考虑来说游戏质量可以,但并不值得全价入手,感兴趣的玩家还是等一个折扣在酌情考虑是否购入。