2020-02-22 15:40:06
作为孤岛惊魂5的续作,该作品的故事线开始于核爆后17年的希望郡,本作的故事线实际上对我而言稍稍有些短,但是并不影响我对其的好评。
实际上这次的故事细节处(小纸条)做得很好,同时也包含了解答5代故事中的一些问题,解开亦或者是打破了玩家对于5代剧情的固有印象(如约瑟夫和其三兄妹之间是否真的站在统一战线)而照片的支线任务给我一种人去楼空花已尽的感觉,另外该作的故事线实际上依旧在暗中强调人性之光,这是我最喜欢五代和这一代的要点。
武器系统来看比原来的5代少了很多的自主调控,但是加入了五代所没有的新要素,例如刺刀,下挂筒等等,这对于我这种重度刺刀见红症患者是个极大的福音。另一方面,武器的确有大家一致认为的RPG化的倾向,虽然升级需要搜集资源的道路漫长,但是这也可以解决5代一些自己喜欢的武器标伤不足的问题,同时哨站和远征可重复进行的规则也使得中后期玩家可以获得较多的资源。(虽然此举的的确确有以开放武器技能强化上限以此“强制”制造大量的游戏时长)
画风方面较5代更为鲜艳,给人一种5代是不是冷色调游戏的错觉。但是过于鲜艳以及粉色的大量运用有时在复杂建筑物内部会让人变的眼花缭乱。但是植物系统的减少和优化一定程度减少了游戏难度。
捡拾空投补给是个十分有趣的玩法,不知道开发商是不是受到了绝地求生的影响,但的确有一定的娱乐性
地图变得比5代更小,其实个人还是蛮希望恢复原白尾山区以及码头的部分地区,至少可以增加点探索性,另外也是个人比较好奇白尾帮有着什么样的结局。
总而言之,这款游戏作为一个5代的续作,实际上很有可能是作为一个5代的补充和一个过渡时期的作品,之于育碧公司孤岛惊魂系列下一大作的风格,可能就要从这个作品的相关评价开始决定。包括蛮受争议的RPG化和末日废土风。实际上很可能并不是一个未来的真正走向,因此本作的实验性质还是较为浓重,用不着过于大惊小怪。(另一方面是采用大量的鲜艳色调和废土风格加以结合。众所周知很少有废土风游戏会采用这种色调)而从总体上而言本作的质量并没有如各网站之前所大喊大叫的那么不堪,反而剧情线令我十分满意。我们不妨可以清醒一下,转换一下思路来看待这款游戏,无论是开车欣赏和废土严重不符合的鲜艳景色,或是耗费自己难以打发的时间去搜集资源来打造一把一击毙命的武器,亦或是锻炼自己的作战技巧在这个强者为王的虚拟世界大杀特杀。找到这款游戏最适合自己的部分而不是拿着放大镜来看这个游戏所缺少的部分,这样才能收获自己的快乐,这也是买游戏玩游戏的意义所在。
入手建议:原价相比于国内其实还是有点小贵,建议打折期间入孤岛惊魂5和孤岛惊魂5新曙光的捆绑包,毕竟还是建议现从5代入手,一方面是熟悉战斗和武器,另一方面则是适应剧情。
希望我真诚的评测可以为各位带来一点小小的帮助。