2020-02-25 15:20:29
Elemental Abyss,中文译名---------元素之渊,是一款风格简约的角色扮演Roguelike游戏。玩法丰富,但由于每周目生命收益过低,容易让玩家失去继续游玩下去的兴趣。
让玩家选择合适的前进路线攻击怪物以通关副本。玩家前进的每一步都行走在不同颜色的地板方块上,根据玩家的职业不同,每种方块会造成不同方向的攻击,如纵向、横向、放射向等等。根据玩家踩的地板方块颜色的不同,每种方块会造成伤害不一的攻击。玩家需要在有限的生命点数内,使用魔法技能,选择适宜的关卡前进路线,尽可能的探索游戏副本,挑战深渊BOSS,拯救世界。
1、简洁而不失乐趣
游戏根据人物在血量、伤害、均衡方面的差异,共分为三种职业,战士、法师、射手。除了初始的人物外,每种职业还拥有该职业的不同人物属性、不同技能的角色,需要玩家通过击败怪物获得人物碎片从而解锁。游戏的玩法非常简单,基本上就是按照规则操纵人物前进并攻击怪物,很清晰易懂。然而不同颜色地板方块能够产生不一样的收益效果,探寻能够造成更多伤害的同时,玩家还必须注意规避怪物所造成的攻击,因而,选择出最适合的路线便是本游戏游玩的核心目标。蕴含无限可能的前进路线、想办法规避怪物、以及各种各样增幅人物属性/技能的礼装,让游戏充满了丰富的可玩性。
2、补给和结算奖励太过匮乏
本来游戏难度就很高,血量和魔法不会自动回复,必须寻找补给,而玩家释放技能还需要消耗魔法值以及关卡通关后掉落的魔法卷轴。在我本人打了4个小时以后,才堪堪打过了第2个boss,然而紧接着,我就在随后的精英怪关卡嗝屁了。尽管里面包含我尝试不同游戏角色以及最初上手时不明白游戏规则所浪费的时间,但我不得不说游戏还是太过于缺乏补给以及结算奖励过于匮乏。补给需要玩家去破坏障碍物获得,然而,不谈游戏中期每个图基本都拥有3~4个障碍物,全部破坏还不一定能有。怪物好歹还有个血量,玩家可以指定合适的路线从而造成最大伤害以及早击败怪物,然而障碍物却非常严苛的要求必须攻击4~5次才能破坏。游戏内的各色地板方块还使得玩家经常站在障碍物面前却因为方块不对从而造不成伤害,这就让我经常顶着怪物的伤害疯狂找补给品。关卡胜利后的结算奖励也过于廉价,由于游戏释放技能是需要同时消耗魔法值以及魔法卷轴的,这让我经常缺乏二者中的其中之一从而无法释放魔法。综合起来,让玩家基本上每周目都没怎么深入探索游戏,就又游戏失败,重新结算,并重新开始游戏。一次两次还好,但像这种频繁失败却依然无法让玩家在下一周目能够有效变强的游玩模式很快就容易让一批玩家失去游玩的兴趣。
有着非常棒的可玩性。但是,roguelike游戏的目的是为了让玩家一次又一次的在死亡中变强,让玩家能够在每一次新的游玩历程中探索更广阔的的游戏内容。我个人认为每一次角色的死亡,对我下一次新的游玩所带来的的提升太低。尽管游戏有着不错的想法不错的内容,然而它过于困难的机制制约了玩家的游玩。
Roguelike爱好者、休闲玩家。