2019-03-28 11:31:51
多种可控角色,不同的剧情线。
在角色上面目前4个女性人物只有1个男性人物,拿鞭子的御姐、打伞的大姐姐、双剑的大哥、御剑的短裙少女、用咒术的loli。此外还可以更换角色的服装,不过目前就只有通关会解锁1套新的。
在角色上划分为敏捷、爆发、力量、闪避上手难度各不相同。每个角色4个技能普攻、闪避、两个主动技能,基本区别只在两个主动技能上面。Roguelike元素死亡后什么都没有,只有情报道具保留,每个人物的5个情报道具种类和效果都不一样,通过游戏内精英怪和boss掉落,收集完5个后可以解锁的人物记忆路线。
爽快的战斗,面对多个敌人具有割草的快感
游戏的地图虽然是随机的但更像是准备好的几个地图模板每局随机,和其他的Roguelike游戏不一样,直接把地图展示出来,也不根据房间进行随机刷新,哪怕走到了下个区域也不会封锁上个区域的道路。目前游戏分为3个世界地形固定不随机,每个世界3个关卡,最后一关是boss每个世界的boss固定。地图内有隐藏区域,目前只有世界1的第二关才有必定会生成。
在道具上面分为主动道具和被动道具主动道具只能携带两个,所有的道具都可以多次拾取获得叠加效果,精英怪和boss都会随机掉落道具,另外的获得方式就是花费金钱向符文石碑购买获得。
敌人和人物自身也有等级这一说,血条的下面是经验条左边是等级,升级后提升血量以及各项属性最高20级,打怪或者花费金钱开启关卡内的宝箱可以获得大量的经验。唯一值得一提的就是技能升级不是人物升级获得技能点,而是世界1关卡敌人掉落技能点道具1个升1级(只有世界1掉不知道为什么这样设计,运气好就能3个技能都升满)。每个技能可以升级3次提升伤害,目前升满只有侯淑彦的普攻有穿透效果,其他技能以及人物都只增加伤害。
支持中途乱入,最多4人合作
支持局域网以及在线合作联机可以中途加入,道具金钱经验都是分开算的,进入越后的关卡好像只有等级和房主一样道具不会。多人模式下敌人应该只提高了部分血量,而且多人可以互相复活没有CD直接按互动键无限复活,多人要比单人更加容易点。打不过就叫帮手,随时可开/关。
不足的地方
1、道具不够多样性,换个属性就是个新的
2、单局通关时长最少1小时,我不知道排行榜一堆20分钟怎么做到的(我打来打去最少1小时最多1小时半,速通跑酷世界1boss前都没跑过去)
3、地图以及boss随机性不够
4、人物技能固定,缺少更多玩法特色
5、敌人攻击方式种类单一,3个boss不太行招式太少有点简单(很烦的只有雷猴的AOE,随机方向猝不及防)
6、键盘移动有惯性,鼠标操作就没有,和我上一次很久前玩的国产roguelike游戏《巴别塔:抉择》一样的问题
7、回血手段过少,boss战只有世界1boss开头有6个罐子打掉获得血球,血瓶不如改成充能获得或者单占一个槽位,非洲人获得不到回血道具只能靠无伤打怪和升级补血
不好玩倒是说不上还是很有趣的,但是目前游戏内容不足道具及场景不够多样,不会让玩家有太多反复重开玩的欲望。
ps:默认是人物面朝方向攻击,自定义按键里可以改鼠标方向。还有这游戏之前我就在taptap上看到预约了,手游玩这款游戏或许更合适。
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