2019-03-28 17:20:38
有一种游戏类型会让人一遍又一遍地去玩也不厌烦,那就是Roguelike。在随机性的魅力面前就算难度再高也让人奋不顾身。以撒、失落的城堡、暗黑地牢、符石守护者、杀戮尖塔......
在优秀的制作面前Roguelike的随机性绝对是一个大大的加分项。刚通关了一把,除开部分评论提到的硬伤问题比如判定和动作僵硬外,并未发现影响游戏的恶性问题。
就游戏内容提几点建议:
①增加BOSS招式花样性。目前BOSS招式贫乏,缺少脑洞大开的有创意的招式。
②增加难度分级。甚至可以增加即死模式满足抖M,同样的,休闲模式和存档点满足咸鱼。
③增加怪物种类。且选择性加上怪物出现时的组合随机性,让游戏更“Rougelike”。
④增加关卡。若按场景分目前关卡尚且只有三个,甚至可以选择通关路线。参考杀戮箭塔。
⑤增加道具图鉴。参考以撒。
⑥完善并优化手柄按键。目前明显未完成。
⑦移动平台的移植(我们都有手机)。Unity3D移植手机的难度问题应该没虚幻引擎的大。
这些建议的总工程量会很大,不过游戏现在还在抢先体验阶段,隐约感觉到开发组对这个项目还是有比较长远的打算,所以请加油。
角色造型、场景物件、技能特效等等的美术风格个人很喜欢,一定要给美工部的同志们加鸡腿涨工资。
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