2019-03-28 18:32:48
第三次用尺哥打到最终boss,还是没过,到boss血极少的阶段会放四个有重叠的大圈一进就掉血,会放影子追我打一下掉200多,基本上19级吃了桃子有3200的血只能挨十几下,去杀掉影子就会导致本体打到我,而boss中间可供攻击的时间只有平A3下这么长,这种诡异的机制让人不明所以,整场boss战斗就在重复不断的跑路,说实话体验非常的不好。
从道具的角度来讲,所有带击杀后有5-8%概率触发的道具实用性极低,且不说横向对比没有比攻击有5-8%触发的道具伤害高或者机制好,此种道具对打boss来讲可以说是提升为0,同样,被击触发的道具实用性也很差,5%的概率从数学期望上看平均人打你20下触发一次,被围殴的话这就一半多血没了。。。
同时,在跨区的时候,尤其是从打败大胜后刚刚到第三个机械世界的时候,这里的过渡极其不平滑,你会发现最弱的小兵的等级也高于你更不用说精英怪还比你高4-5级以上,这还是在我将前几关经验箱子全部开启的情况下。再前面转场的地方这个问题并不突出的原因在于等级越高,同样的等级差距会非常明显,我从12升到18级,血量增长了2000多,伤害从打200左右长到了500左右。所以在这一关非常非常容易暴毙,而目前游戏的通关方式只有依靠道具收集这种缓慢的通关方式,如果一个不注意很容易就把前几关的努力一下断送在这里了。
总而言之,在游戏出现更加稳健和相对较为可控的通关方式之前(比如在进游戏之前可选择的天赋,或者从算法层面上讲如果你拿了更多土系技能则会有相对更高的概率给你推送土强和其他土系技能诸如此类)应该是不会在玩这个游戏了。
提出一些需要改进的地方,每个角色我都试过至少都能打过猴子那里,其中只有红毛打到了最后一关但是没过,所有的建议都来自个人体验。
1、所有远程角色的攻击手感都很差,判定很迷,近战里面红毛的好用程度明显高于伞妹。
2、可以说95%我遇到的攻击特效道具,都是概率触发,比如吸血和一些多段伤害或者控制,而后期清图和续航大量依赖攻击特效所产生的控制,伤害和回血,这就产生了一个问题,多段伤害明显强于单次爆发,这也是为啥红毛这么好用的原因。红毛开始到第三世界之后通常清一大波怪只需要一个Q, 配合2级或者更高的回血的盘子(50%回5+4),基本上不会掉血,而且控制输出都拉满。
3、部分道具过于鸡肋,比如7秒回10血这个。。。我是实在想不出有啥用,后期咋的大家都有至少有2k的血了,这点回血真的太鸡肋了。
4、角色强度差异很大,比如上面说的红色萝莉和拿鞭子的御姐,真的弱。
5、大部分道具多次收集边际效应过强,导致很多道具第二次抓位过低,当然,这也可能是出于平衡性考虑,但是类似延长持续时间2秒这种,多段伤害的角色拿了没用,单段爆发的角色拿了又不提升触发概率还是废。
6、部分道具视觉效果过弱,比如黄金剑,如果不是非常仔细的观察我完全看不出来他真的爆炸了。
7、boss反馈弱,基本上就是躲躲躲非常长的时间,然后打个两三下,再进入非常长时间的躲躲躲。大部分时间都是垃圾时间,躲躲躲也没有紧张刺激的感觉,类比furi我就觉得很好,当打boss到一个阶段的时候,最好给boss一个大的僵直,然后让玩家去输出,这样才会有,奥,我是真的在打boss的感觉。
以上是几番体验后的感受,希望制作组能主要到这些问题,总的来说我本人还是很喜欢这种俯视偏刷的游戏,但是鉴于现在问题对我而言比较难受,所以暂时先给不推荐观望一下制作组后期的变动。