2019-03-29 10:53:40
上手难度尚可,射击手感一般,总体可玩性还行。难度稍硬核,可能是我FPS玩得少。先说一个天大的BUG:大厅打完球体里刷出来的怪以后,本来是设计为去捡卡特想找的那个瓶子的,但是如果你跳过头了直接站到瓶子上了,所有UI会消失,主角的手和武器也从视野中消失,只能看见场景,此时不能动,也不会触发任何剧情,就一直停留在这个状态,并且还会出现鼠标指针。
还有一个小BUG:从斜坡滑下时可以随意开枪并且不消耗子弹。说说优缺点和建议吧。
优点:
①BGM很棒,随战斗节奏切换音乐好评。
②整体UI很棒,科技感很强,但是这个UI总给我一种VR游戏的即视感。(说,你是不是想做VR来着)
③很有创意的技能系统,这里主要指F键,一个键位3个技能视情况选择使用,比起技能树加点流技能设计灵活太多了,喜欢这个设计。
④优化不错,这个引擎下独立制作的游戏,原本以为我会被卡成狗的→_→(话说默认画质那么高真的好吗?)
缺点:
①怪太肉,而且看不见血。怪死的时候没有明显的反馈,只有怪被清干净的时候有一个减速。(敌人哇啦哇啦叫了半天结果没死什么的真是太恐怖了)
②锁第一人称,皮肤看不见有啥用。。。
③白屏转场代入感↓
④蝙蝠的经验值掉天上怎么捡\("▔□▔)/经验值直接给不行吗,为啥要捡(是留着以后要做道具系统吗?)
⑤枪太弱,步枪主要用途是悬空,散弹虽然不限射速但是伤害不高,手枪?手枪拿来干嘛?我为什么不开局就E?
⑥清场时减速的时间持续得太长了点
⑦为什么怪被控之后会满天飘啊喂∑(っ °Д °;)っ
⑧镜头特效用太多了,我都到大厅了也没有雨,为什么画面上有水珠?
⑨腰射比机瞄还稳,准星根本不带动的
⑩敌人的子弹似乎不可见,是没有弹道直接命中的,此处真实感↓
11.空气墙很迷,被传送之后的悬崖怎么想都应该不让往回走,竟然可以跳过去,然后空气墙在半空中???而大厅里吊在半空的平台这种看起来可以飞上去的地方,竟然有空气墙。(说起来,那么高掉下来竟然没有跌落伤害)
12.鸣蛇出来没有特写也没有强制转视角,我都不知道它从哪儿出来的,都三周目了才看到它第一眼。
13.舒雅配音有点棒读→_→尤其那个惨叫。。。
建议:
①强烈要求加血条,哪怕只是血快没的时候显示一下。(我是说怪物的血条,玩家还是干脆不要血的好)
②整个蓄力斩呗
③强烈要求能切换第三人称
④BOSS战开始前给个特写,用大大的特效字写上BOSS的名字,然后再开战,对了,那个方形的机关,真的好像CPU啊。。。
跟其他人小声逼逼:开局回头有惊喜哦~( ̄▽ ̄~)~
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