2020-03-12 21:26:59
《星际争霸1》,《帝国时代》,《war3》,《命令与征服》。曾经rts辉煌时期最能打的几个名作全部选择了重置,虽然其中质量参差不齐,既有《星际1》这种只是提升画面不过不失的,也有《帝国时代》这样把冷饭炒成新菜谱的超良心制作,也有宣传一套实际一套实际往把暴雪往屑厂之路拉的《war3》
当然还有我们ea酱带来的看演示就没啥期待的《命令与征服.只是简单提升分辨率版》。这些曾经的名作纷纷翻新绝对不是意味着rts这个已经接近于边缘类型的游戏又老树开新花焕发了新生。而更像是一种已经没有大厂有那个耐心和勇气为一个一潭死水的领域研发什么新作,索性将那些放到今天也绝对不过时的出色名作拿出来重新擦洗一番,既能勾起老玩家的那份情怀,又能凭借更具现代感的画面来吸引一波新粉丝。而本作就是这波浪潮中比较独特的一作,虽然制作组是当年因为《盟军敢死队》系列而名声大噪的 Pyro Studios。但本作的知名度相对于《盟军敢死队》系列相对较低,模式上虽有创新但在那个rts领域全是青史留名的究极巨作的环境下,本作无论在口碑评价还是销量上都没有掀起什么风浪。本次重置版也只是加强了画面分辨率和提供了不错的简体中文,并没有任何新要素添加,总的来说,这是一款绝对不适合当下绝大部分玩家口味的“过去的作品”,如果并非对罗马历史痴迷或者是当年玩过本作的情怀玩家,这部作品可能没法提供给你太多的乐趣,就像是你玩不下去的所有rts一样....
本作在诞生的时代实际上对于传统rts有着不小的颠覆和创新,类似单位既是兵团,彻底抛弃挖矿获取资源而是将其转移到战斗之上以及更加简单化的招募和建造模式都让本作完全具备自己的个性,也是其有底气在几十年后敢于重置并且有效的拉拢了不少新老玩家。其中的部分创新放到今天来看也具备相当的趣味和深度。
首先来说说游戏的单位,普通rts中,玩家所建造的每一个单位都是独立的个体,而本作则是一出生就是一个“小军团”,这无疑让游戏在视觉上具备更强的冲击力,而且本作的各个单位在行进和巡逻,驻守等行动下一直严格遵守着“队列”。千军万马的指挥感扑面而来。当然,每个单位不可能打到多少血量都还是原来的规模,当部队受到攻击,人数也会对应的减少。而此时游戏的另一大特色就显现出来——玩家可以随时对部队进行合并,拆分以及人数平衡。简单的来说就是你想打攻坚战硬刚,那游戏可以让人随时把残存的部队整合达成更强大的战斗力,你想玩套路诱敌深入,那么完全可以拆分部队派出小股部队试探,大部队躲在高处或是丛林中进行埋伏。这种灵活的部分拆分让游戏在兵种与建筑类型较少的情况下依旧可以玩出足够多的花样。
(整齐的方阵看得人心旷神怡)
而游戏的另一大特色在于资源的设计。普通rts中资源就是整句游戏的核心,无论是建造建筑,获取兵种都需要有资源的支撑。但本作在这里做出了大幅度的改变,相较于传统rts农民收集资源——资源建造各种建筑点亮科技树——依照科技树建造新的建筑和单位这套流程。本作完全抛弃了对于“资源”的要求,也没有需要玩家记忆的科技树,想要征兵?占领一个村庄之后把指挥官往里面一放,所有的单位只要村庄还有人口任你招募。想要建造建筑物?只要有辅助步兵,马上就可以从全部类型的建筑中选择随意建造。手上没有步兵?简单,随便选择一只部队选择降级,你就能立刻获得一只辅助步兵。而无论是建造建筑还是部队升级所需要的只有一种资源,“荣誉”,而荣誉的获得也只有一种方法——战斗。换句话说游戏就是把冗长的资源收集这个部分直接去掉,虽然地图上依然有“村庄”这个必须争夺的战术核心,但整体上玩家需要更多考虑的是战斗,这里没有安心发育一波暴兵的可能,玩家需要做的就是像凯撒当年做的那样,发动自己的大军,尽情的征服..
总的来说,虽然游戏的节奏不适合现在的玩家,整体上战术的深度和复杂程度也不比《星际》,爽快程度又不如《红警》,更缺乏《帝国时代》那样的史诗气质和《魔兽》的“战术微操”,但本作依旧有其独特的魅力,相较于一般rts更容易上手,兵种克制也十分容易理解,同时搭配让人印象深刻的“前三头同盟”那段罗马共和国晚期的历史和激动人心的配乐,本作仍不失为一款老玩家在闲暇时光怀念一番过去的优质玩物。
-除了游戏画面外,缺乏新要素
本作的重置目前来看是只针对实际游玩画面进行了分辨率的加强,除此之外再模式玩法上没有任何进步。当然作为一款非“重制”的老游戏,本身系统和玩法也确实不应该苛求太多改变。但非常值得吐槽的是游戏的过场动画依旧维持了老版本的水平,在当下的显示器和分辨率下就是一个“糊”字,非常影响新玩家的感官。
(这里真的是挺让人无语的..)
其次是本作的配音水平实在是一言难尽,无论多么激昂的口号都能喊出一股子有气无力的感觉,大大降低了作品的代入感。
(而且游戏本身三大派系严格来说区分度不是特别高)
-ai真的不太行
被吐槽的相当多的问题....由于没有玩过老游戏,所以进入游戏后我一度有些怀疑ai部分是不是出了什么bug。敌我双方部队已经相遇了交火了,为啥敌人的部队就在旁边我的人却完全不管?我以为是卡住了,但是点击一下之后部队又开始猛烈交战。其余类似被攻击了明明道路过不去却还有部队在那反复左右移动之类的问题也非常让人出戏..总的来说作为一个多年后的重置作品,ai部分没有任何升级难免会让人有些失望
-缓慢的节奏
这大概是传统rts的通病,虽然本作对资源获取这部分进行了大幅度的弱化,升级兵种建造建筑只需要使用战斗获得的荣誉点。兵种的获取也只需要占领城市消耗人口,甚至建筑工可以直接通过选择部队原地降级来获得。但游戏的整体节奏依然十分缓慢,特别是建筑物的建造可以用龟速来形容。对于习惯了现代快节奏游戏的玩家来说,这种需要运营侦查缓慢前进的模式无疑是接受度比较低的类型,换句话说就是快感的获得需要时间,大概率还没玩到游戏的爽点你就已经感觉没意思了..
本作给人的感觉就像是小时候曾今看过的漫画如今再版出了精装版。包装的更符合现代审美。但打开之后内容还是20年前那一套,可能会对上某些怀旧玩家的口味而乐此不疲,也可能会让某些初次接触的人感觉颇有趣味。但对大部分玩家来说,这种20年前的东西偶尔出现在美化过的回忆里其实就已经足够了,本作的太多设计已经严重不符合当前时代玩家的需求——缓慢的节奏,平庸乃至愚蠢的ai,上手难度很高而获得成就感的周期却很长,甚至就连想要上线与人酣畅的战斗一场都已经找不到足够的玩家。这不是本作的问题,而是一个类型的问题。从品质上来说本作绝对不算差,其实磅礴的战役,独特的兵团切分与升降级在当年也算是一大创新。基本取消rts最基础的资源要素,弱化建筑物和兵种的建造逻辑,转而将重点放置在战斗上也让本作充满了自己独特的个性。但无奈这一切在当年因为名作太多而被忽略,如今却因为类型落寞而无人问津。对于本作我无法对大部分的玩家给出推荐,缓慢的节奏注定不会获得太多人的青睐,只能说对于本作或者那个rts的黄金年代有情怀的玩家和对于罗马历史感兴趣的玩家推荐人手.普通玩家并不建议购买。