2020-03-12 21:33:31
当我看见游戏标题中大大的“HD”两个字儿,我就知道这又是一款经典的炒冷饭系列。在10年前,RTS战术游戏占据了广大玩家的内心,帝国时代、红色警戒、魔兽争霸、星际争霸等等是那个年代里让我们爱不释手的佳作。
罗马执政官也许是一些人的童年回忆,却不是我的童年回忆,所以我不会以一个老玩家的视角去评论这款游戏。当然,这是一款03年的RTS战术游戏,我并不会以20年的标准去要求它,下面就来浅浅的谈谈我对这款游戏的看法。
这是一款轻建筑轻资源的RTS战术游戏,你不需要花费太多的精力去了解建筑树和科技树,也不用费尽心思的筹划城市的规划布局,更不用瞪大眼睛去寻找地图上散落的资源。没错,这地图上唯一的资源点叫村庄,你只需要派一队基础步兵占领村庄之后,再晋升一名士兵成为百夫长(每个势力的叫法不一样),然后再把百夫长派到村子里,你就可以开始募兵了,低阶和高阶兵种你一眼就看得到,并不需要解锁科技树。这游戏的建筑单位一个巴掌都数得过来,而且还算上了攻城锤和投石车这种移动建筑,这些都是靠基础步兵用手撸出来的,不需要其他的单位来参与。并且,你也不用考虑资源的消耗,这游戏的两种资源,一个叫人口,一个叫荣誉。人口占领村落就自带了,荣誉是打架来的,高阶兵种需要消耗荣誉点才能生产。也就是说,这游戏是鼓励大家把精力花费在打架身上,不需要把过多的精力花费在建筑、科技、资源上。这种思维模式在03年的那个年代的确是很新颖,就算是放到今天这样的思维模式也不落伍。这样的战场其实更为真实,毕竟在真正的战场上,将军们哪有那么多功夫去考虑建筑、科技、规划等等这一系列复杂的问题,将军知道行军打仗就足够了,规划那是谋士们的事情。所以这款游戏的上手难度很简单,你把教学的第一章过了以后,就明白了大概的键位操作,然后再被电脑揍个两三次,你就明白了三股势力之间的兵种克制和兵种优劣。它之所以能成为不少人的童年回忆,可能也是因为它真的很简单。只不过,游戏内容有点对不起“罗马执政官”这个名字,确切的说这游戏应该叫“罗马老匹夫”。
在游戏中,有罗马、埃及、野蛮人(这里应该指的是日耳曼人),每个国家都有各种各样的特色兵种,但大部分的兵团建制是差不多的,比如说基础步兵(农民)、步兵、弓箭手、大盾哥。不同的只是在每个兵团上的兵种技能和属性还有高阶的特殊兵种。本作没有采用以往那些RTS游戏里的那些单个的单位模式,而是采用了兵团建制的模式。也就是说,你的士兵从村里出来不是一个人,而是一群人,不同势力的不同兵种的兵团规模不一样,但是罗马军团的编制最大,一般为30人,其他势力的兵团一般为16人。兵团可以拆分,也可以融合,但是融合不能超过单个兵团的最大人数,但可惜的并不能像英雄连的苏联一样,两个残队融合成一个整编队可以继续上前线,剩余的人回家补充兵员然后再回前线。在这里值得一提的是,本作也有“英雄”这个单位,不同势力的英雄技能不一样,但是所谓的“英雄”在战场上相当于只是一面旗帜,他起到的只是光环作用,并不能够以一当百的破阵杀敌。所以,更关键的还是要看兵团的运作,这正验证了伟大的马克思所说的是时势造英雄,并非英雄造时势,一个人的力量是无法与广大的群众匹敌的。
本作是一款高清重置产品,除了画质有较为明显的提升外,内核的东西基本上没什么变化。有一些地方就没有权衡好,但是还是很希望游戏可以越做越好。