2020-03-26 14:10:59
融合了roguelike元素的塔防游戏,氛围轻松画风可爱,游戏操作也十分简单,属于只需要一只鼠标就能快乐大半天的游戏。从我个人角度来讲,我一开始其实是冲着画风,冲着柴犬和柯基去的,因为真的可爱。而且虽然说是快节奏守塔,游戏的整体风格却很清新,让人觉得放松,音乐也很俏皮(老年人词汇)。
虽然不需要十分精妙的操作技术,游戏本身还是有着一定的策略性。毕竟是塔防游戏,如果没有塔防策略的快乐,它还不如改名叫clicker。
初期只有一条路线的时候可能并不是十分明显,但在两条路线出现的时候,不管是游戏策略性还是游戏难度就都有了一定的提升,游戏性也随之提升了一大截。
除多路线外,游戏内还有一些其他能够体现出策略性的点:许多可以进行组合使用进行合体的单位卡;具有不同被动效果的单位卡与有着非常有趣的效果的技能卡;需要通过消耗卡片数来使用的技能与单位卡;可以通过商店对一些特定卡片进行升级(但升级意味着卡片消耗的增加);可以进行合理规避的地图环境效果等。
冒险关卡也设置了不同的随机事件,随选择的不同会产生结果分歧,也有些随机事件需要特定单位才能达成特定的结果。
在游戏中可以通过主界面商店花费冒险获取的金币对卡片进行解锁,第一次解锁的卡片将加入图鉴,可以通过卡片编辑来设定战斗胜利或冒险关卡商店贩卖的物品(永久生效),而非第一次解锁的卡片将会直接加入到初始手牌(当次冒险生效)。
这种机制算是给了玩家一定的自由度,自己去把控走向,形成自己喜欢的打法。但也不用担心完全由玩家去控制会过于IMBA,一方面卡片编辑的卡组有上限(单位卡与技能卡共用),另一方面系统每次会随机挑选几张卡片作为固定卡,无法进行更改,说是自由,实际上看脸的成分还是要看脸,自己精心挑的卡还是需要有足够的幸运值才能够到自己手里。
总的来说是一款不错的杀时间利器,不需要十分优秀的操作,也不需要十分严谨的战略思维就能够体会到塔防策略的快乐,价格也并不高,可以说是十分超值了。
而且个人觉得这应该也是个很适合做在移动端上的游戏,清新可爱的风格就能萌化许多人的心,较低的上手难度也是不容小觑的优势,毕竟比起点鼠标来,还是在屏幕上戳来戳去更快乐啊。