2019-03-30 00:09:41
开始追A大视频的时候我还没做过游戏。到我自己游戏都做一款上架了,A大的游戏还没做好。再到《丽莎的记忆》终于出了,真是等到花儿也谢了!游戏玩完之后心情复杂(/ω\)游戏确实有成为好游戏的潜质,但是完成度太低了。
目前无法推荐给非A大观众的玩家。所以给的不推荐。至于A大的观众们嘛...我觉得现在的售价支持一下还是很好的...(^_^)/毕竟游戏肯定是值这9块钱的。只不过个人认为它目前的完成度不值我的5小时(/ω\)如果游戏浓缩到两个小时左右,我想我会毫不犹豫给推荐的。接下来只说一些个人的建议。
【建议】
一、游戏目前需要大量的减法设计
游戏的过半时间(体感时间)被耗费在能被称得上无聊的刷怪推图当中。怪物并无足够特色,战斗系统也不吸引。这些时间足够劝退部分玩家(如果不是A大的作品我刷怪刷到一半早就弃坑了...)我明白已经做了的工作很想展示的心情,我也是一样的。但是还请重玩一次游戏,然后把连自己都不想玩的部分删除掉吧。以我个人感觉,每一层都有大概4分之3内容是应该删除的(大概就是现在有B1-1到B1-4,把它变成只有B1-1的感觉)。重点是删除掉那些以后。
二、集中力量打磨好剩下的内容
像我们这种个人开发者,没办法把所有内容都做好的。游戏当中其实不乏有闪光点的内容,只是被完成度拖累了而已。留下真正有亮点的内容,好好打磨,做好2个小时左右的体验。比起强行去做一个5小时的空洞体验要好。列举一些个人在游玩中觉得可以考虑删除的内容和有记忆点觉得应该继续加强的地方。
可以考虑删除的内容:
1、小怪战:目前小怪的AI、多样性都十分欠奉,加上战斗系统并不优秀,小怪战是游戏耗时最多但最无趣的部分。要做得好玩基本上需要把战斗系统整个重新设计,小怪的AI,动画各方面都需要重做,地图也需要重新设计,实在不是上线之后能够做的改动。建议集中把Boss战的难度平衡和演出做好。
2、合成系统:合成系统用处实在有限。但当中的僚机还是十分有趣的,可以考虑改成由怪物掉落碎片自动合成或一定机率怪物不破坏可以成为僚机。
3、升级系统:升级的属性加成并非完全无用,但是升级的数值平衡是十分困难的。特别是给与玩家选择升那个属性的情况下。如果将数值固定,Boss的各方面数值都会变得更加容易调整。
4、GodMode:如果这个meta的内容是能够圆得回来的话倒是另说,但是圆不回来的话会大大降低玩家对故事真实性的信任程度。而godmode其实也变相是游戏承认了这个地方的难度是十分有问题的。当然godmode本身还是挺有趣的,属于取舍问题了。作为彩蛋我觉得会比较好。
应该继续增强的地方:
1、有特色的Boss战:例如最后两个Boss战真的不错。和前面那些昆虫完全不是一个级别。(´-ω-`)。而且后面不能godmode了...这不是换个角度说明了只要花心思调整还是能做出合适的难度的嘛...( ̄▽ ̄)
2、摸黑探索:个人比较喜欢的部分,紧张感十足,如果checkpoint多一点和怪物AI改善一下就更好了。
3、剧情演出:游戏最出彩的地方,应该再多花点力气。
个人认为,哪怕什么修改都不做,只是把所有小兵战删除(当然事实上会有很多东西会相应要修改)。我都能够给推荐的。因为后面的剧情演出确实有它出彩的地方(也能明显看得出A大对两者投入精力完全不在一个等级上),而游戏埋藏的各类梗和彩蛋也足够有趣。体验一下应该是挺好的。现在主要是到达剧情的过程实在太痛苦。比玩网游刷级还痛苦(/ω\)
说实话,剧情游戏现在这样的完成度放出来实在是有点可惜,虽然我也曾经经历过存款见底,不得不寻找别的出路的时期,也能够理解A大做这个决定的不容易(T_T)
PS:个人认为哪怕雇人如果不缩小体量也很难做得好的,因为当中涉及的更多是设计问题而并非单纯的劳动力问题。而且现在这个体量真的太大了点...
PPS:关于贴图接缝问题,如果是使用了Tiled2Unity,勾选material里面的pixel snap应该可以解决问题。如果使用其他方法实现,就不是很清楚了( ̄▽ ̄)
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