2020-03-30 15:42:33
光明记忆(Bright Memory)是由FYQD-Studio(飞燕群岛)制作的一款第一人称FPS游戏,主要讲述了女主角舒雅作为自然科学研究组织的队员在一次非法文物犯罪活动的调查中发现了第三方恐怖组织SAI想窃取传说古代神器中的奇幻物质“九玄之魂”的阴谋,从而开展与他们的战斗,破解层层谜团的故事。
FYQD-Studio(飞燕群岛)是国内的一个个人独立制作工作室,据称是作者通过自己闲暇的业余时间使用虚幻4引擎(Unreal Engine 4)制作的一款第一人称FPS游戏,目前除了PC版本还有手游的版本,不过还没有完全开发完毕,只是一个小时左右的版本体验,但其实按照这个打折19块的价格确实非常良心了。
其实本作非常不好评价,由于太过于特殊,导致口碑两极分化非常严重,因为可以打保票这么说90%以上的国产游戏都是打着“国货崛起”、“国产之光”、“业界救星”等旗号恰烂钱,而本作在早期其实也因为在各大无良媒体的宣传下给包装成“国产游戏的希望”,结果却爆出了盗用其他商业游戏素材的行为,甚至还有人说出“你们花的每一分钱也是给中国独立游戏行业存的送终电费”,不过也有一部分玩家表示“能在现在中国独立游戏这样一个乌烟瘴气的环境里用心做游戏已经不容易了”,让我非常纠结,即赞成也反对,因此我决定站在中间对立的来看,因为事实真相也已经无从考据了,究竟是“理想者的背刺”,还是“绝境中的逢生”恐怕也只有作者心里才明白。
首先确实要提到本作的一些特殊性,其一本作是一款国产游戏,其二本作确实是惹上过素材盗用的争议,大家一定要明确的是好与坏这两种现象是并存的,世界上并不是只有非善即恶的两级反转,这样才能更加客观的评价本作。
在一开始进入游戏的时候,本作就直接给了我当头一棒,骄傲的告诉我,由于我落后的Win8不支持DX12,因此只能通过DX11的兼容来游玩本作,不过其实到不碍事,只是少了一种选择让我有点失落。进入游戏后这画面的质感确实非常细腻,雨水打在衣服上的湿透的黏着感,女主角舒雅的皮肤在雨水的浸透下略显晶莹剔透的皮肤,确实可以说在画质和画面感上本作使用虚幻4引擎所营造的画面几乎能够吊打现在市面上绝大多数的游戏,可能也就少数几部在大厂资源支持下的武侠游戏能够与之一拼,也从侧面印证了如果本作真的如实所言是一个人利用闲暇时间制作的游戏那真的是非常不易,因此即使是被冠上“国产之光”的名号也真的不为过,不过这也成为了一部分玩家心痛的原因,就是这样一款在中国独立游戏几乎烂到马里亚纳海沟的淤泥底部这样一个状况下成为“希望之光”的游戏被扒出“素材盗用”、“建模抄袭”等这样的爆料,并且几乎接近石锤,这真的是让支持它的玩家承受不住如此的打击,也是造就了现在大家争论的一个焦点,那就是它究竟优秀与否?就个人的观点来说,它真的很优秀,但是也存在不少致命的缺点,如果只是以一款普通的国产游戏来看,确实很棒,但是要冠以“业界救星的3A品质”来看,它真的还承担不起。
本作大致设定在了一个未来2020年的时间点上(不好意思,今年就是2020),女主角舒雅作为超自然科学研究组织(SRO)的一员在参与一次关于非法文物犯罪活动的调查中发现了传说中的中国古代神器,双剑“干将莫邪”,由于它们在结构上的特殊构造,从中发现了一种能够唤醒亡灵生物的奇幻物质“九玄之魂”。大型第三方犯罪组织(SAI)为了夺得“九玄之魂”完成自己的计划,使用了物化传送器去窃取SRO研究院的相关资料,从而展开了激烈的斗争,在舒雅的灵机一动下修改了传送坐标,因此阴差阳错的来到了北极边缘隐藏的千年空岛,面对复活的古尸和SAI组织的阴谋,从而解开隐藏在背后阴影中的更大的黑幕。实际从这个设定来看,这种自带古代背景元素和动作冒险的要素来看,与《古墓丽影》(Tomb Raider)系列非常相似,不过本作还是侧重于与SAI组织的斗智斗勇,但是受限于现阶段内容还较少,只有一个多小时的内容体验,剧情其实也看不出什么就是了。实际上本作基本上也只能算是一个DEMO形式的体验众筹,以现在的形势来看目前所花费的时间、经历和金钱不足以能够开发第二章,因此在保留核心玩法的情况下可能会进行大范围的重新设计,以新作《光明记忆:无限》的形式作为完整版本,同时作者也承诺了拥有本作的玩家,会通过某种方式免费领取新作,真的可以算是比较良心的了,毕竟本作在打折的情况下才19元。
从画面上来看,虚幻4引擎的画面真的厉害,带给玩家的视觉体验真的眼花缭乱,不过作者这个舒雅的角色建模真的是直男审美,哪怕是新增了几神不同的衣服和发型的换装还是无法摆脱这个面瘫的表情,看得出来作者本人受到欧美风的影响过于严重,撇去具有争议的怪物建模来看其他的内容,确实可以说非常精细。流畅的操作感和视觉上的盛宴已经让它不再像是一款普通的射击游戏了,再加上中国元素的古代题材,它真的不普通。从玩法上来看,其实与守望先锋(Overwatch)的英雄玩法和量子破碎(Quantum Break)的部分内容还是比较相似的,不知道是不是受限于我电脑的问题,枪械的手感比较嫖,明显远不如技能实用,跑步途中的跨越可能会产生顿卡,以及使用技能的时候因为一些原因可能会把自己弹飞,然后卡在一些不知名的山缝里就出不来了,其中很多地方穿模非常严重,部分地区贴图的感觉非常差。因此综合来看质量实际不高,只是有个光鲜的外表,实质细节问题严重。
最后综合上来看,本作如果只是作为一款简单普通的国产游戏来看,那他确实可以说比较用心,哪怕只是作者自己随便做出来玩玩的半成品,它都是极好的,但如果你们真要把它冠以“国产之光”或者一款合格的商业游戏来看,那它确实还任重而道远。以及就个人觉得,其实大部分人都陷入到了一个意识误区,那就是国产制作需要自己的3A游戏,其实国产没有也真的不需要所谓的“3A游戏”,你们光顾着跟着欧美酷炫的效果走,却不知道硬件的支持和开发的成本越来越高,想要靠吃牛排活那就需要有足够的畜牧业,想要用种水稻的地来强行靠吃牛排活,我觉得还是袁隆平老爷子让你们吃的太饱了,我宁愿国内能多几款像任天堂的《集合啦!动物森友会》这种小成本回归初心的游戏,毕竟画面是有极限的,创意是无止境的。
最后的最后请大家注意,本作有恶性Bug,如果是初次进入的玩家可能会被高强度的屏闪亮到瞎眼,记得善用F11切换到窗口模式。
光明记忆(Bright Memory)作为一款国产的第一人称FPS来看,虽然目前只是一个内容较少的体验版本,不过它在所表现出的品质方面来看确实非常上乘,足够在国产独立游戏这样一个烂泥困境中鹤立鸡群,但实际上由于其开发过程中的特殊性导致争议过多,因此不太好作出评判,只能说是仁者见仁智者见智了,期待后续完成版本的修改和更新。本作推荐给喜欢第一人称FPS游戏的玩家和国产游戏支持者。