尼尔森调查:疫情期间欧美玩家玩游戏时间激增,充值也变多了

2020-04-08 16:24:37zd

疫情而受到严重的冲击之时,许多政府都开始宣导民众必须要待在家中,进行所谓的「社交疏离」,并尽量远离各种人多的公共场所,而在这种紧急时刻,电玩游戏等居家娱乐似乎也成为了民众们最主要的消遣之一。

根据市场调查公司尼尔森统计的数据,游戏玩家的比率在全球都出现了非常显著的提升,也让许多民众都能稳定地待在家中。

尼尔森这份与电玩相关的调查搜集了3000 位来自法国、德国、英国以及美国的民众所提供的数据,而这也是他们每月电玩追踪调查的其中一个部分。而调查结果显示,在这个全球大量民众选择居家隔离的期间,电玩游戏的玩家数量都出现了非常显著的高峰,就在3 月23 到29 日之间,接受调查的国家游玩游戏的时间都有显著提升。其中以美国的成长高峰最为明显,高达了45%,而法国则以38% 紧跟在后,英国则为29%,德国为20%。

尼尔森调查:疫情期间欧美玩家玩游戏时间激增,充值也变多了

毫无意外地,线上游玩也出现了成长,受访者也提到他们也花费了更多时间来透过网路与其他人一同游玩。29% 的美国受访玩家表示他们在疫情爆发开始之后,与朋友一同在线上游玩的时间就出现了增长.在英国, 17% 的玩家有着类似的情形;在法国, 12% 的受访者表示他们在线上游玩所花费的时间已经超过了离线的单机游戏。然而,法国的受访玩家对于「亲自参与」的多人游戏则出现了9% 的成长,这对于目前鼓励社交疏离的氛围反而是格有点异常的状况。

另一方面,由于花费在游戏上的时间变长了,许多受访者也表示他们在这类娱乐媒体上花钱的比例也越来越高。39 % 的美国受访玩家表示他们近期花费在游戏上的钱也出现了成长,而其他市场中电玩游戏的「钱包份额」也都占了最高23% 的比例。

由于实体零售店面的营业状况目前都受到了疫情的冲击,所以玩家纷纷转向了数位销售平台,有23% 的受访者表示他们在购买数位版本的频率开始增加了。这也反映了许多游戏产业都渐渐开始转向数位内容销售形式的趋势,而PlayStation 4 平台游戏的数位版本销售也在去年正式超越了实体形式。这个趋势在美国最为明显,有高达42% 的受访者表示他们在隔离期间有在线上购买游戏。

此外,根据数位分析公司StreamLabs 和Stream Hatchet 在上周所公开的报告,直播平台的观看人数也在2020 年第一季达到了另一个破纪录的新高峰,而尼尔森公司这次的调查中也显示了全球受访者中有高达三分之一的玩家在游戏直播的观看频率也出现了增加。至于各国的详细情况,美国有将近一半的受访者表示他们在隔离期间会观看游戏直播,而法国则以40% 位居第二。

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