末日地带:与世隔绝游戏怎么样-玩家体验点评

2020-04-17 16:39:01ltt

本作是一款十分“工整”的好作品。以经营模拟类游戏而言,本作一经发售就做到了大部分独立游戏可能需要数个月乃至于几年才能达到的完整的框架,无论是数量众多类型完善的建造物种类还是成套的建筑物排布逻辑都已经具备了非常完整且连贯的游戏体验。

并且作品还具备在同类型优秀中出类拔萃的游戏画面表现与良好的中文支持,外加上首发68元的良心价格。无论你是末日生存题材的爱好者,又或者是模拟经营类的大行家,又或者仅仅是对这类型游戏感兴趣的萌新,本作都具备了能提供给不同阶段玩家的乐趣和出色体验。并且制作组雄心勃勃的更新计划也意味着本作目前只是个开始,后续势必会有更多出色的诱人功能不断填充,相较于首发60分未来潜力值无法估计的新作。本作首发就已经具备了80分左右的保底下限,随着后续的更新只会越发的优秀。

末日地带:与世隔绝游戏怎么样-玩家体验点评

但相对应的,“工整”所带来的除了极高的下限,但游戏本身在机制上似乎有些老派,直白的说就是并没有太多新意。(特别是在中期你会有比较强的再玩放逐之城的感觉,一切围绕着资源转,没有目标,没有随机事件,末日大背景也并未展现更多有趣的内容)除去末日题材带来的酸雨辐射等危险要素和各种自然灾害之外,游戏本身并没有在模拟经营这个主题上有进一步的拓宽。反而还“保留”了不少同类型游戏让人挠头的问题。最典型的就是低劣的工人ui,常见的类似建筑物卡路乃至于莫名其妙的待在原地完全不工作的情况在中后期非常常见。而很多游戏完全无法解决的“部分生存必需品过于短缺,基本无法从游戏机制上避免”这样的问题也依然存在,外加上建筑物本身没有所谓的升级和时代更替等问题,一上来就全部开放所有的建筑物以及仅仅是“生存下去”这一目标让玩家度过最初几个小时的惊艳之后难免有些缺乏继续的动力。同时游戏中大量的新鲜元素也并未彻底利用到点,各种末日后废料的收集以及遗迹的探索并未让玩家感觉到足够的拓展和新鲜感。且大末日这种背景下游戏对于人类情绪的把握也仅仅只是“有”,远远没有达到环世界那种可以自行上演电影情节甚至于冰霜朋克那种让人左右为难的纠结感。

综合来说,游戏本身无疑是非常物有所值的,单独以模拟经营游戏来看质量绝对处于优秀的级别,完整的系统框架,同类型下让人惊艳的画面表现以及后续值得期待的更新内容都让本作绝对对得起首发68元的每一个字,但作品距离真正能给人留下深刻印象乃至于数百小时停留的级别还有一定的差距。当然这种“差距”仅仅代表作品有充足的继续突破的可能性。我个人的期待是作品后续能够在“代入感”上有所加强,无论是更加细腻的小人情绪乃至于可自我发生的随机事件,还是针对目前存在的遗迹等内容的丰富和强化都能为作品增加更强烈的沉浸感,也必然会让游戏具备更长久的吸引力。

末日地带:与世隔绝游戏怎么样-玩家体验点评

优劣简析

+同类型游戏中出类拔萃的优质画面,无论是拉远的动态云层和水波效果还是拉到最近的草地波动都让人印象深刻

+永远不会过时,具备充分吸引力的末日背景

+以独立游戏首发状态而言足够完善的游戏内容,直接上手都能有数十个小时的乐趣

+一些让人欣喜的新鲜要素,例如遗迹探索,后续若能在这部分加强一定的事件演出会更具有乐趣

+比较完善的中文支持,除了偶尔的字体粗细不统一的问题不会有额外的困扰

+土壤湿度,资源分布等都有类似谷歌地图的色块图,直观清晰,而且很带感

+清晰地后续更新规划,且制作组的用心真的体现在方方面面,比如说游戏内的bug提交按钮还特意区别了“我喜欢/我建议”的选项

-游玩感受过于接近放逐之城,创新机制较少

-类似防辐射衣物这样的需求资源制作困难,需求量大且无法重复使用会让人在中后期非常烦躁

-人员增长和闹着玩一样的快速,末日下这种生育率简直是开玩笑..

-建筑与科技之间缺乏一些必要的合理管理,好比说都有电力了还是人工取水,且建筑物本身没有类似升级这样的概念,虽然总建筑类型不少但并不足以支撑长久的新鲜感

-同类型游戏一些固有的问题都没有很好地解决,比如说建筑物卡工人走位等等

-优化并不是特别好

末日地带:与世隔绝游戏怎么样-玩家体验点评

综合购买建议

类型游戏中少有的精美画面搭配框架完善的游戏机制以及十分吸引人的末日背景。对于喜爱《寒霜朋克》《放逐之城》等游戏的粉丝来说是一款足以解渴的良心佳作。虽然目前版本在工人ui,事件交互以及部分资源机制上存在一定的问题,游戏本身的优化也算不上好,但确实已经足以支撑起数十个小时的游玩乐趣。且制作组对于游戏未来更新的规划十分细致,直接放出的计划表也基本可以确定会专心逐步的完善本作。综上,考虑到目前首发68元的折扣,个人十分建议现在入手本作。

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