星陨传说:流浪者的故事游戏怎么样-玩家体验点评

2020-04-23 10:55:05ltt

如果有曾玩过Rouge like闯关类型的朋友一定会喜这款游戏!冒险者啊,你将扮演的是从前的传奇在这狭小的地下城里开始自己奇幻的旅程(退休生活)游戏界面非常简洁不简单,你将在只有九个格子里的地下城里杀敌闯关,敌人和资源都将以卡片填充的形式加入战场,而你所需要做的,就是缜密的筹划资源以打败整整9个大关的敌人。

星陨传说:流浪者的故事游戏怎么样-玩家体验点评

游戏时长顺利的一局应该在一个小时左右,怪物的数量和力量将越来越让难以招架,如果你不好好利用传奇人物的自身技能将陷入苦战。

这部游戏最令人难以自拔的地方也是它容易劝退的地方。目前可用两个职业的套路差异非常大,资源也极为的紧凑,而且要进入一局较为正常的游戏你需要花大概一到两小时的时间先学习某些关卡怪物的特点和你卡池的可用资源。我第一次玩的时候觉得这个游戏估计是和月圆之夜较为相像的卡牌游戏,通过一步步完善卡组强度来迎战最强的boss,然而第二关连小怪把我反手干死的情况让我重新审视了这个游戏的机制:

(1)你的卡牌和怪物卡牌打散切牌后放入九宫格里摆放,你的金币就是你的法力值,打怪能掉落一金币。(隐藏加分项)

这个机制在初期的几关问题不大,小怪比较容易清理,金币的获取不难,很容易就过渡到中期神装的出现然后神挡杀神。但是从第7关(第二个boss战后)怪物的质量突然增大,很容易出现9个格子里有八个都是怪物,8血4攻直接3轮愉悦带走你。这种情况就及其考验你卡池的启动速度还有换资源的能力够不够。如果你没有较好的启动手段,基本你的旅途也就到这里告一段落了。这令你要完全熟悉你职业能获取的最优卡牌是什么,同时也看你在关卡结束后获得的buff积累的如何。

(2)商店购买卡牌是通过关卡结算后奖励的钻石获取

这个东西就非常微妙,正常关卡结算后的奖励钻石只有十个,而商店里最低价的卡牌要15,高者到40.也就是说前期如果你不精打细算地保持每个关卡的完成度,你就没有资源在后面的关卡更新你的卡池质量。而战士职业在这点上远远比法师职业舒服,自身基础卡牌渡过前期的能力强,还可以通过卖掉废卡便宜入手新卡,而且质量都不低,法师职业因为资源和身板在那里摆着,基本不可能出现关卡结算给50个钻石的情况,所以基本法师特别看薄荷糖给的卡牌的质量了,这也导致法师职业到后期很容易出现没钱买好卡或者卡组容量不够的情况。

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(3)对不起,我们没有SL大法

这游戏非常令人绝望的一点是无法存档,虽然你可能觉得无法存档是几乎所有rouge like 卡牌闯关的共性,但是我想说的是,这个游戏你输了过后挫败感会非常的强烈,所以建议官方加入一下六关之后可以存档一次的可能,这会大大提高玩家对自己卡组的反思程度。

游戏几乎没有什么特别着重的故事背景,我因为是直接玩的这一代,上一代的内容我不太清楚,但游戏进程给我没有带来很多背景的失望,更多的完全专注于自己的思考过程,我很喜欢和享受这样的风格。

再一(亿)点点攻略建议:

目前我战士玩的较多,战士大概有两张核心卡是必须要拿到手的(磨刀和全副武装),性价比极高。配合上几乎是必拿的撬棍(消除一次敌人的全部护甲给你一个新的一耐久度板甲)和战士职业的管剑(2费3耐久3攻)可以在前期打开优势局面。

我目前觉得战士较为强力的天赋和核心卡:

天赋【好战:武器攻击加一;冰冻:受到攻击冻结敌人(可以用少量血换取多次攻击频率)斗士:攻击格挡和带护甲敌人攻击加2】其余的天赋例如荆棘或者活力也是非常高容错率的天赋。

核心卡:全副武装;磨刀石;偏折;矿工帽;这几个基本上拿到手战士的资源就比较不错了,再加上好的武器卡和特殊护甲卡战士能稳稳当当的推进。 最后说一下目前碰到的比较棘手的一个位置就是维京人的酒馆那一小关,如果没有偏折和好的武器几乎到这里就打不过了,维京人面前无法穿护甲这个东西太难受了。

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