2020-04-23 16:57:12
稍早跟朋友排survivor侧,但一直遇到被挤出去或中间有人断线...睡前干脆来发篇文。PS 以下内容纯属个人与几位朋友的意见,你可以不同意,但请留意说话方式+不要人身攻击。
S: Valerie, January
A: Tyrone, Martin
B: Becca
C: Jill
D: Samuel
上述评的理由主要是基于个人固有能力对于全队的助益。
S - 对上各流派各首脑都有表现机会,几乎是必要存在。两人之间如果要再比较个人会觉得January较为重要。
January: 摄影机杀手& 让首脑感到烦躁& 若带可买特殊武器的技能可让Becca的存在感提高。
Valerie: 全体补血&止毒&标记物品及敌人且对其伤害增加,省下找物品及保全僵尸的时间&投掷性武器数量不受武器库的数量限制
A - 跟S的差距其实非常小,仅差在他们对上特定流派(机枪流)可能用途较低,但就算把他们放到S也不为过。
Tyrone:踹门&冲锋首选,对上在第一区域爱在特定房间堆尸的首脑,适合冲进去硬拿钥匙然后尽速离开(当然还是需要队友一点帮忙)。踢击对付首脑在一、二阶段快攻以及特定角色如装甲僵尸(含保全僵尸)可省下队伍较多时间及资源,也可中断威廉、暴君的处决技。救人速度比其他人快3秒且还可自拉,伤害减少80%技能让全队都受益。
Martin:闪光跟地雷其实应该不用解释太多,两者都是可以对应一整群敌人,闪光也可救援被威廉或暴君抓住的队友,尤其对烦人的手操僵尸,逼首脑解除操作或者趁其不能动时马上让全队较容易集火将其消灭。拆陷阱也比打掉引爆来得好。首脑选Annette的人应该都特别痛恨这只角色(吧)。
B - 个人能力普普,对于整队的助益较低。
Becca:蹲射虽可提升枪伤1.3倍,但不能移动而且有些射击死角,个人觉得太致命。用枪只适合打一般非人操控的僵尸类,遇上利卡或手操强壮僵尸之类的角其实她还是有点乏力,在第一阶段基本没什么存在感。遇上手操保全僵尸且队内没有Tyrone或Martin,或者第三阶段拆生化装置时,拿到minigun或ATM-4之类的武器搭配无限弹药技能的Becca才能展现出自己的价值,但这也都是第二阶段开始的事了,第一阶段她能做的事不多。
C -
Jill: 这角色才出来一天,现在就评论大概有些人无法接受。但从一开始看其公布的技能以及自己实际下去玩了五、六场后,个人觉得这角色没有那么好用。
闪避技能对她自己有用,对全队感觉是没啥帮助。
武士之刃7发子弹,基本伤害是很高没错,但也就只有7发。伤害高拿来打保全僵尸?如果对方不动呆呆站着给你射的话也许可以吧,但比较会玩的首脑大概都是会用他手操来烦你或落跑,很难瞄准。拿来打第三阶段的生化装置也不太合适。这7发能做的事感觉比Becca拿射速快的陆军手枪或MQ-11, LE-5并开无限弹药能做的事以及DPS都还来得低。
被正面扑击可以挣脱以及对摄影机及陷阱的伤害增加的这两项被动技能又是限定狂热技能可发动的情况下才可使用。这样看来似乎她不发动狂热技能也许还比较好,至少对摄影机及陷阱伤害增加这项技能是对全队比较有帮助的能力。
至于LV23才解锁的火箭炮,还没有机会用到,但CD高达300秒一场是能用几次?一般也不太可能技能一满就开,总是会看情况先扣着。
然后声明下我不是Jill黑,只是玩起来感觉她真的不太强...当然我也知道Day.1大家都还不熟就是。
D -
Samuel: 传说中的"那个男人"。全身上下的技能基本上都是仅对个人,对全队老实说没什么意义。
这游戏说到底对survivor而言就是合作,缺乏能够帮助队友的能力的角色,评价都较低。
Valerie: 全体治疗及解毒、标记物品及索敌以节省时间并增加对受标记敌人的伤害
January: 破坏摄影机、让首脑一小段时间难以找麻烦
Tyrone: 减伤80%、救倒地队友仅需2秒、踹倒强敌(利卡、手操强壮僵尸、装甲僵尸等...)使其暂时无法动弹,替队友开路或方便队友集火。
Martin: 闪光及地雷可一次对应一群敌人,让攻击范围内的敌人行动中止。
-------------------------------------------------- ----------------------------
Becca: 开无限弹减少杀保全僵尸的以及拆生化装置的时间。
-------------------------------------------------- -----------------------------
Jill: 对摄影机及陷阱伤害增加(但限定狂热技能可使用时)