2020-04-25 13:23:09
《DIMENSION REIGN》是一款由ScopeNext Inc制作并发行的独立策略卡片对战游戏。在这款游戏中我们需要使用我们手中的卡牌,来对挡道的怪物进行制裁,然后充分运用自己的智慧,让自己走得更远。总的来说,游戏还是挺有意思的,但是目前处于EA阶段,内容上相对较少,可以等出了完整版在进行游玩则会有不错的体验。
首先我觉得游戏的初步设计还是很不错,游戏还是采用我们耳熟能详的回合制系统,通过这样设定让我们与怪物在一招一式中尽显独有魅力,其中我们可以用卡牌对怪物进行攻击,这时游戏会有一个连锁系统的设定,如果可以好好的把握,既可以增加自己的攻击次数,还可以对高血量怪物造成成吨伤害,这个对于打Boss来说相当好用,而且怪物下方都有着自己的弱点标记,如果可以顺应其弱点,进行打击,还可以造成额外的效果,而且随着攻关的进行,在后面我们还可以购买一些强力武器,商店中的武器虽然很强,但是却有次数的限制,所以需要把握好时机使用,技能方面则会随着升级,来慢慢开启,然后在战斗中通过消耗魔力来进行释放即可,十分的简单,除此之外,游戏还有着遗物系统,相同的颜色的可以说一种套装,然后便可以个我们带来更好的助力。当然如果你想在游戏中活得越久,就需要把握我们先手的机遇,尽可能的秒杀怪物,让怪物没有机会来攻击你,在boss战中秉持擒贼先擒王的理念,只要Boss阵亡小怪也是会消失的,基于这样的设计,对怪物攻击的主次之分也就显得十分的重要。
1.游戏菜单的动画背景有点像FGO中的“无限剑制”技能动画场景,挺带感的;
2.界面中的问号按钮点击后,会弹出教程视频,这一点挺好,非常人性化;
3.开始新游戏的时候,也会再来一遍教学视频来加深玩家印象;整个教学体验下来,非常的刺激和舒服;
4.战斗采用双英雄模式,非常的新颖,不足之处在于道具卡牌是根据图标来区别的,第一眼看上去比较懵逼;
5.战斗特效非常棒,英雄的buff,敌人的击杀以及飘金币掉落动画和音效,都非常带感。
6.游戏的教学循序渐进,没有一次性向玩家灌输过多内容,这点也很人性化。
1.游戏地图界面不能跳转到设置里面调整屏幕的尺寸;
2.角色状态中的技能描述字太小了,即使在全屏状态下也会有点看不清楚;
3.游戏内的字体似乎有点问题,有些是细的、有些是粗的,影响美观,建议如果要重点强调,可以选用特殊颜色标记;
4.游戏最好的体验还是全屏,如果是窗口尺寸没选好,在窗口化模式下,游戏界面底部显示会被电脑系统任务栏遮挡,建议开发商在自适应方面适配下;
5.任务整个流程是向前推进的,未选择的分支关卡无法再次挑战,所以对策略性要求偏高,尤其是在连战的状态下需要注意血量的恢复。
游戏采用战棋类的玩法,有点像之前的卡牌游戏《恶魔秘境》,格子的类型设计也很像。游戏玩法本身蛮不错的,就是剧情内容单一,即使是在游戏的特效和音效双重加持下,刚开始会玩起来很爽,但是玩的时间久了难免疲劳。